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Superralle 14.11.2016 10:13

Hall
 
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Tipps sind gern willkommen!

n0X 14.11.2016 12:45

Sieht so aus, als hättest du den Maschinen alle die gleiche Textur zugewiesen = bissel eintönig. Außerdem heben sie sich teilweise recht schlecht vom Hintergrund ab (der Mauer) und der ein oder andere Mapping-Fehler ist auch sehr deutlich sichtbar.

Die völlig nahtfreie Betondecke passt irgendwie auch nicht so ganz zum Rest des Bildes, und die Textur ist meines Erachtens etwas zu groß skaliert.

Stahlwolle 19.11.2016 11:57

hey!
du bist schon auf einem ganz guten weg, aber noch nicht am ziel :)
als wichtigsten tip für dieses und alle zukünftigen bilder die du machst: such dir referenzen! selbst einfache räume sind wenn man genau hinschaut viel zu komplex als dass man sich das alles ausdenken könnte!

zb wirst du hier schnell merken dass so eine bodenkachel sicher nicht 150x150 groß ist sondern viel kleiner! die maschinen sehen viel zu verwittert aus - ich denke die würden selbst nach 500 jahren nicht so aussehen, es sei denn der raum war komplett geflutet. ausserdem fällt sofort auf dass die texturen farblich sehr nahe beieinander sind und die maschinen einfach vor dem hintergrund untergehen - das metall der säulen ist ganz gut - der boden scheint allerdings zu leuchten - generell ist es hier unglücklich licht aus kamerarichtung in die scene zu lassen - da wäre es besser du leuchtest nur mit den pendelleuchten und stellst die empfindlichkeit der kamera hoch. achte auch darauf dass deine lichter schatten werfen - irgendwie fehlen schatten hier fast komplett - die betontextur der decke muss viel viel kleiner skaliert sein und ingesamt ist das bild viel zu scharf - wenn du ein realistisches bild erzeugen willst guck dir fotos an - die sind nie so scharf - nutz den image-filter und zieh den area oder lanczos filter auf 2-3 hoch! tiefenschärfe solltest du auch hinzufügen - bei einer echten kamera kann man die ja auch nicht einfach abschalten :)
ausserdem solltest du die kamera etwas tiefer setzen oder runter-shiften. hier sieht man zuviel decke! vlt dann beim finalen render auch eine lampe aus um die symetrie noch mehr aufzubrechen.
viele grüße und gutes gelingen!

macray 23.11.2016 13:51

ich frage mich noch, ob die Decke durch eine Tragstruktur gehalten wird, oder ob das ne Textur ist. So wird auf jeden Fall keine Stahlkonstruktion gebaut, falls das eine sein soll.

bei dem Rest schließe ich mich den Vorrednern an. Das sieht ganz brauchbar aus, aber es geht sehr viel mehr rauszuholen, wenn Du ein wenig Texturen und Tiefenwirkung bearbeitest.

Die absolut frontale, parallele und mittige Kameraposition kann zwar auch ein nettes Stilmittel sein, macht das ganze aber unrealistischer. bring ne minimale Drehung rein, bewege die Kamera ein paar cm zur Seite und es wird schon anders wirken, weil es nicht absolut perfekt ist.


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