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Silverwing 02.10.2015 14:55

The Archive
 
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Hallo alle zusammen.
Ich möchte euch gerne mein neues Werk "The Archive" vorstellen.
Alles ist Subdiv Surface modeliert. Ich hoffe es gefällt!

Gerendert in Octane
Auflösung 4096 x 2160 4K
Renderzeit (Über Nacht ca. 8h)

Bei Fragen oder Anregungen einfach schreiben ;-)

Grüße,
Raphael

n0X 02.10.2015 15:17

Gefällt mir sehr gut, gerade weil es so clean wirkt!

Eine Frage hätte ich aber: Was für ein Grund hattest du, so viele ebene Flächen mit SubD zu modellieren?Nur wegen den Kantenrundungen für die Reflexionen?

Silverwing 02.10.2015 17:14

@ n0X:
Danke vielmals für Deinen Kommentar.

Dass ich SDS Modeling verwendet habe liegt wohl daran, dass es mir ein gutes Gefühl gibt. Braucht zwar länger, aber ich hab irgendwie das Gefühl, dass das Lichtverhalten dabei besser kontrollierbar ist als mit Beveln etc.

Gerade bei Kanten muss man beim Beveln auflassen. Nen Phong Break will man eigentlich nicht, weil es das in der Realität nicht gibt und wenn man diesen aus schaltet, dann hat man Probleme mit der Normalen Berechnung der großen Flächen (Die wirken dann gewölbt).

Ich sag nicht, dass man das nicht so machen sollte. Mit etwas Vorsicht, kann man da einiges raus holen und auch schneller voran kommen :-)

n0X 02.10.2015 20:30

Zitat:

Zitat von Silverwing (Beitrag 27853)
Dass ich SDS Modeling verwendet habe liegt wohl daran, dass es mir ein gutes Gefühl gibt.

Das ist wohl der beste Grund :)

wal3d 04.10.2015 08:03

Hi Raphael,

sieht sehr schick aus ... mit gefällt das Lichtsetup - das "kühle" erzeugt eine tolle Atmosphäre. Auch vielen Dank für das Mesa - sehr saubere Arbeit soweit ich das erkennen kann und schöne Edgeloops/Edgeflows.

Jetzt wird es Zeit einen trailer draus zu basteln um dem Ding Leben ein zu hauchen! :D;):p hehehehe

Viele Grüße
Wolfgang

Slimjim Cinema 4D 04.10.2015 22:40

SDS
 
Ich finde es auch sehr gut.
Aber ich habe stellenweise noch Probleme mit dem SDS Modelling. Zum Beispiel wie ich eine runde Fläche begradige, ohne immer weiter unterteilen zu müssen. Den dadurch wird die Geschichte ja auch komplizierter.

Zum Beispiel sind ja auch scheinbar gerade Flächen immer ein wenig gewölbt, nicht war?


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