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Suchen: Beiträge von: mp5gosu
Forum: Off-Topic 01.08.2018, 15:30
Antworten: 2
Hits: 2.190
Erstellt von mp5gosu
Ähm... 2013...

Ähm... 2013...
Forum: MAXON CINEMA 4D 30.07.2018, 06:32
Antworten: 16
Hits: 482
Erstellt von mp5gosu
Dann pack die fehlende Textur doch mit ins...

Dann pack die fehlende Textur doch mit ins Projekt?
Forum: MAXON CINEMA 4D 09.06.2018, 20:13
Antworten: 10
Hits: 586
Erstellt von mp5gosu
Das sind einfach zu helle Lichtsamples. ...

Das sind einfach zu helle Lichtsamples.
Entweder, Du drehst die Lichter etwas runter oder
Du korrigierst Dein Metall auf niedrigere Albedo/Reflexionswerte oder
Du stellst das Highlightclamping...
Forum: MAXON CINEMA 4D 31.05.2018, 07:19
Antworten: 2
Hits: 358
Erstellt von mp5gosu
Die Normalen geprüft?

Die Normalen geprüft?
Forum: MAXON CINEMA 4D 28.04.2018, 14:05
Antworten: 16
Hits: 797
Erstellt von mp5gosu
Dann bleibt Dir nur Python. Du brauchst quasi...

Dann bleibt Dir nur Python. Du brauchst quasi einen File-Parser.
Geht also de facto nicht per XPresso.

Aber auch dann ist es vermutlich nicht von Erfolg gekrönt, wenn Du ein Bild auswerten...
Forum: MAXON CINEMA 4D 28.04.2018, 00:36
Antworten: 16
Hits: 797
Erstellt von mp5gosu
Ich glaube, hier hapert es am Verständnis, was...

Ich glaube, hier hapert es am Verständnis, was DPI überhaupt ist.
DPI gibt eine Auflösung vor, in deinem Fall die Druckauflösung. Jeder Drucker hat allerdings eine andere. Und je nach Druckverfahren...
Forum: MAXON CINEMA 4D 27.04.2018, 15:49
Antworten: 16
Hits: 797
Erstellt von mp5gosu
DPI bringt Dir genau nichts. Du willst die ja...

DPI bringt Dir genau nichts. Du willst die ja nicht physisch drucken.
Du hast eine Textur mit einer gewissen Breite und Höhe in Pixeln.
Wenn Du weißt, dass Deine Textur in Realität bspw. 20cm...
Forum: Tutorials, FAQ & Ressourcen 19.04.2018, 17:28
Antworten: 1
Hits: 845
Erstellt von mp5gosu
Sofort gebookmarked!

Sofort gebookmarked!
Forum: MAXON CINEMA 4D 11.04.2018, 12:58
Antworten: 6
Hits: 520
Erstellt von mp5gosu
Ja, pack doch mal ne Debug-Textur drauf. Kann gut...

Ja, pack doch mal ne Debug-Textur drauf. Kann gut sein, dass sie bereits geflippt sind.
Forum: MAXON CINEMA 4D 10.04.2018, 21:09
Antworten: 6
Hits: 520
Erstellt von mp5gosu
Sind die UVs denn bereits in Cinema richtig herum...

Sind die UVs denn bereits in Cinema richtig herum ausgerichtet?
Forum: MAXON CINEMA 4D 10.04.2018, 16:03
Antworten: 6
Hits: 520
Erstellt von mp5gosu
Das liegt an der Right-/Left-Handedness. Beim...

Das liegt an der Right-/Left-Handedness.
Beim Import oder Export (falls möglich), die Achsen flippen und es sollte wieder passen...
Forum: MAXON CINEMA 4D 10.04.2018, 10:53
Antworten: 7
Hits: 551
Erstellt von mp5gosu
Null-Objekt erstellen, Objekt da reinlegen. Jetzt...

Null-Objekt erstellen, Objekt da reinlegen. Jetzt fungiert Das Null-Objekt als Achse.
Forum: MAXON CINEMA 4D 09.04.2018, 15:40
Antworten: 7
Hits: 551
Erstellt von mp5gosu
Packs in ein Null.

Packs in ein Null.
Forum: MAXON CINEMA 4D 13.03.2018, 21:28
Antworten: 4
Hits: 605
Erstellt von mp5gosu
Nein nicht nur, auch IGES.

Nein nicht nur, auch IGES.
Forum: MAXON CINEMA 4D 05.03.2018, 10:40
Antworten: 4
Hits: 565
Erstellt von mp5gosu
Und den Effektor auch dem Mesh untergeordnet? Und...

Und den Effektor auch dem Mesh untergeordnet? Und Parameter "Position" auch angegeben?
Forum: MAXON CINEMA 4D 05.03.2018, 10:04
Antworten: 4
Hits: 565
Erstellt von mp5gosu
Zufalls-Effektor im Modus "Punkt" und dann kann...

Zufalls-Effektor im Modus "Punkt" und dann kann gezufallt werden.
Forum: MAXON CINEMA 4D 27.02.2018, 13:15
Antworten: 10
Hits: 859
Erstellt von mp5gosu
Oha, Du hast recht. Ich hatte gerade Marvelous...

Oha, Du hast recht. Ich hatte gerade Marvelous Designer im Kopf. Nix für ungut. :)
Forum: MAXON CINEMA 4D 27.02.2018, 10:50
Antworten: 10
Hits: 859
Erstellt von mp5gosu
Die Polygone an der Naht solltest Du evtl löschen.

Die Polygone an der Naht solltest Du evtl löschen.
Forum: MAXON CINEMA 4D 26.02.2018, 09:59
Antworten: 5
Hits: 680
Erstellt von mp5gosu
Du musst, um über 2k zu kommen, in den...

Du musst, um über 2k zu kommen, in den Voreinstellungen die Engine auf eine GPU-Engine umstellen. Siehe Hilfe.
Forum: MAXON CINEMA 4D 23.02.2018, 19:15
Antworten: 9
Hits: 798
Erstellt von mp5gosu
Ja, die Autowichtung kannst Du da leider...

Ja, die Autowichtung kannst Du da leider vergessen. Aber das Leben als Rigger ist nunmal kein Zuckerschlecken.
Die Autowichtung müsste eine Option "Surface" haben, damit die Joints nicht stur per...
Forum: MAXON CINEMA 4D 22.02.2018, 23:10
Antworten: 9
Hits: 798
Erstellt von mp5gosu
Ah, ich glaube, jetzt hab ich's verstanden. Dein...

Ah, ich glaube, jetzt hab ich's verstanden. Dein Problem ist die Deformation der Schnur? Diese müsste von den End-Joints der Bogenenden zum Seil-Joint linear durchlaufen - wie Du ja bereits...
Forum: MAXON CINEMA 4D 21.02.2018, 13:09
Antworten: 9
Hits: 798
Erstellt von mp5gosu
Jop, genau das, was chinchaufklinke schrieb. ...

Jop, genau das, was chinchaufklinke schrieb.
Das ist das "antackern", was ich meinte.

Physik, etc. brauchst Du ja gar nicht, da die Joints ja idealerweise als Keyframe-Sequenz mit in die Engine...
Forum: MAXON CINEMA 4D 19.02.2018, 12:11
Antworten: 9
Hits: 798
Erstellt von mp5gosu
Ausgehend vom Griff würde ich 2 Jointgruppen zu...

Ausgehend vom Griff würde ich 2 Jointgruppen zu den jeweiligen Enden des Bogens setzen. Einen Joint vom selben Ursprung aus für das Seil und um die richtige Mechanik zu bekommen, sollten die...
Forum: MAXON CINEMA 4D 12.02.2018, 10:32
Antworten: 1
Hits: 562
Erstellt von mp5gosu
Schau mal in den Strukturmanager. Die...

Schau mal in den Strukturmanager.
Die Vertex-Reihenfolge ist grundsätzlich willkürlich, aber parametrisch generierte Objekte folgen in der Regel einer Reihenfolge. DIe ist aber nicht verbindlich.
...
Forum: MAXON CINEMA 4D 07.02.2018, 10:41
Antworten: 1
Hits: 498
Erstellt von mp5gosu
Nimm, was Dich glücklich macht. Probier beides...

Nimm, was Dich glücklich macht. Probier beides aus. Für Rückgrat nehme ich meist Spline-IK.
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