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Suchen: Beiträge von: Salamander
Forum: MAXON CINEMA 4D 20.03.2018, 09:03
Antworten: 5
Hits: 286
Erstellt von Salamander
Du könntest auch einen Spline Wickler verwenden. ...

Du könntest auch einen Spline Wickler verwenden.
5991
Forum: MAXON CINEMA 4D 20.03.2018, 08:53
Antworten: 3
Hits: 257
Erstellt von Salamander
Höchstens mit aktivierten Caustics. Andere Render...

Höchstens mit aktivierten Caustics. Andere Render Engines (Pathtracer) können das besser.
Forum: MAXON CINEMA 4D 13.03.2018, 16:55
Antworten: 4
Hits: 267
Erstellt von Salamander
C4D kann nur das STL-Format öffnen.

C4D kann nur das STL-Format öffnen.
Forum: MAXON CINEMA 4D 21.02.2018, 12:37
Antworten: 9
Hits: 468
Erstellt von Salamander
Ich würde schon deshalb zum Upgrade raten, um...

Ich würde schon deshalb zum Upgrade raten, um nicht von künftigen Entwicklungen abgehängt zu werden. Auch die Unterstützung für die alte Vray Version wird nicht ewig anhalten.
Forum: MAXON CINEMA 4D 14.02.2018, 09:14
Antworten: 3
Hits: 291
Erstellt von Salamander
So: 5966

So: 5966
Forum: MAXON CINEMA 4D 14.02.2018, 08:38
Antworten: 3
Hits: 291
Erstellt von Salamander
Einfachste Lösung wäre wohl, ein rotes Material...

Einfachste Lösung wäre wohl, ein rotes Material mit einem animierten Farbverlauf im Alpha-Kanal.
Forum: MAXON CINEMA 4D 05.02.2018, 15:28
Antworten: 11
Hits: 407
Erstellt von Salamander
Nimm den Haken beim normalen Hintergrund...

Nimm den Haken beim normalen Hintergrund Compositing raus. Außerdem braucht die Ebene kein Material mehr.
Forum: MAXON CINEMA 4D 05.02.2018, 11:10
Antworten: 11
Hits: 407
Erstellt von Salamander
Vergiss mal meine erste Antwort und weise deiner...

Vergiss mal meine erste Antwort und weise deiner Ebene ein Render Tag zu. Dort aktivierst du die Option „Hintergrund Compositing HDR-Maps“.
Forum: MAXON CINEMA 4D 04.02.2018, 10:06
Antworten: 11
Hits: 407
Erstellt von Salamander
Du musst der Ebene schon die gleiche Textur...

Du musst der Ebene schon die gleiche Textur zuweisen (Kamera Mapping), wie dm Hintergrund.
Forum: MAXON CINEMA 4D 04.02.2018, 10:04
Antworten: 4
Hits: 412
Erstellt von Salamander
Du kannst lediglich Masken für einzelne Objekte...

Du kannst lediglich Masken für einzelne Objekte oder Gruppen rendern. Dazu musst du den jeweiligen Objekten , mittels Compositing Tag, eine ID zuweisen und im Multipass Manager aktivieren.
Forum: MAXON CINEMA 4D 19.01.2018, 10:40
Antworten: 2
Hits: 316
Erstellt von Salamander
Wandle die betreffenden Kanten, des...

Wandle die betreffenden Kanten, des Dachlinie-Mesh, in einen Spline um und benutze diesen als Snapping-Schablone für den Schnitt.
Forum: Angebote & Gesuche 15.01.2018, 13:42
Antworten: 3
Angebot: Spiele Character
Hits: 455
Erstellt von Salamander
Wie bereits geschrieben, schicke mir einen...

Wie bereits geschrieben, schicke mir einen Download Link und ich sehe mir das Mesh an. Ob- und wie es zu optimieren ist, kann ich anders nicht einschätzen. Erst danach kann man sich über Details...
Forum: Angebote & Gesuche 14.01.2018, 09:42
Antworten: 3
Angebot: Spiele Character
Hits: 455
Erstellt von Salamander
Hallo, ich würde es mir einmal unverbindlich...

Hallo,

ich würde es mir einmal unverbindlich ansehen, wenn du möchtest.
Forum: MAXON CINEMA 4D 11.01.2018, 13:25
Antworten: 8
Hits: 464
Erstellt von Salamander
Das klingt doch nach einer Aufgabe für den...

Das klingt doch nach einer Aufgabe für den Mograph Cloner.
Forum: MAXON CINEMA 4D 27.12.2017, 13:19
Antworten: 6
Hits: 418
Erstellt von Salamander
Dafür kannst du dir selbst eine einfache...

Dafür kannst du dir selbst eine einfache XPresso-Schaltung zusammenstöpseln:
Forum: MAXON CINEMA 4D 24.11.2017, 16:52
Antworten: 2
Hits: 360
Erstellt von Salamander
Ich würde das doch als zusammenhängendes Mesh...

Ich würde das doch als zusammenhängendes Mesh modellieren und das dynamische Verhalten mit Hilfe von Vertex-Maps steuern.
Forum: MAXON CINEMA 4D 22.11.2017, 09:10
Antworten: 2
Hits: 360
Erstellt von Salamander
Was immer Metro ist, wahrscheinlich will es...

Was immer Metro ist, wahrscheinlich will es UV-Mapping.
Forum: MAXON CINEMA 4D 14.10.2017, 10:44
Antworten: 4
Hits: 379
Erstellt von Salamander
In dem Fall solltest du den Displacer verwenden,...

In dem Fall solltest du den Displacer verwenden, um das Relief zu erzeugen. Dann genügt ein „current state to object“, um das Mesh für den Export zu fixieren.
Forum: MAXON CINEMA 4D 14.10.2017, 09:38
Antworten: 4
Hits: 379
Erstellt von Salamander
Du musst den Noise zu einer Textur machen. Dafür...

Du musst den Noise zu einer Textur machen. Dafür gibt es das Textur backen Tag.
Forum: MAXON CINEMA 4D 04.10.2017, 09:32
Antworten: 2
Hits: 396
Erstellt von Salamander
Du benötigst zwei identische Lichtquellen. Im...

Du benötigst zwei identische Lichtquellen. Im Projekt Tab der einen, schließt du den Würfel von der Beleuchtung aus, bei der anderen änderst du den Modus auf Einschließen.
Forum: MAXON CINEMA 4D 29.08.2017, 10:36
Antworten: 4
Hits: 530
Erstellt von Salamander
Sieh dir mal die Rundungs-Typen im Deckflächen...

Sieh dir mal die Rundungs-Typen im Deckflächen Tab an. Vielleicht ist ja das Passende dabei.
Forum: MAXON CINEMA 4D 23.08.2017, 08:41
Antworten: 2
Hits: 441
Erstellt von Salamander
Du musst das Objekt einem Cloth NURBS, oder wie...

Du musst das Objekt einem Cloth NURBS, oder wie das jetzt heißt, unterordnen.
Forum: MAXON CINEMA 4D 22.08.2017, 10:35
Antworten: 1
Hits: 398
Erstellt von Salamander
Du könntest einen Partikel innerhalb des Mesh...

Du könntest einen Partikel innerhalb des Mesh emittieren und an den Flächen reflektieren lassen. Mit einem Tracer könntest du dann den benötigten Spline erzeugen. Ein- und Austritt des Strahls müsste...
Forum: MAXON CINEMA 4D 08.08.2017, 11:02
Antworten: 6
Hits: 505
Erstellt von Salamander
Du musst das UV-Mesh, der rechtwinkligen Textur...

Du musst das UV-Mesh, der rechtwinkligen Textur anpassen.

Edit: Ich würde mich zuvor aber erst noch einmal mit dem Modell beschäftigen. Da gibt es noch genügend Optimierungsbedarf.
Forum: MAXON CINEMA 4D 08.07.2017, 16:58
Antworten: 20
Hits: 1.141
Erstellt von Salamander
Es gibt kein Pauschal-Rezept für gute Renderings....

Es gibt kein Pauschal-Rezept für gute Renderings. Ich halte es da mit Silverwing: es gilt jeden einzelnen Step zu optimieren, angefangen beim Modeling über realistische Materialien und Ausleuchtung...
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