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Suchen: Beiträge von: Salamander
Forum: MAXON CINEMA 4D 17.01.2019, 12:04
Antworten: 6
Hits: 164
Erstellt von Salamander
Das liegt wahrscheinlich daran, dass das UV-Mesh...

Das liegt wahrscheinlich daran, dass das UV-Mesh nicht ordentlich abgewickelt wurde.
Forum: MAXON CINEMA 4D 05.01.2019, 17:10
Antworten: 2
Hits: 201
Erstellt von Salamander
Du könntest die Maskenfarbe benutzen um die obere...

Du könntest die Maskenfarbe benutzen um die obere Ebene zu auszublenden. Dieser Parameter ist auch im Material-Node vorhanden.
Forum: MAXON CINEMA 4D 31.12.2018, 14:12
Antworten: 6
Hits: 269
Erstellt von Salamander
Du musst auch globale Werte in den...

Du musst auch globale Werte in den Bereichswandler eintragen. (Also den Koordinaten-Manager auf Welt stellen.)
Forum: MAXON CINEMA 4D 29.12.2018, 16:10
Antworten: 6
Hits: 269
Erstellt von Salamander
Du musst schon die korrekten, relevanten Werte in...

Du musst schon die korrekten, relevanten Werte in den Bereichswandlern verwenden. Die Globalen Positionen der Null-Objekte kannst du ja im Koordinaten-Manager ablesen. Den Startwert für den MoSpline...
Forum: MAXON CINEMA 4D 28.12.2018, 20:59
Antworten: 6
Hits: 269
Erstellt von Salamander
Am einfachsten ist es wohl die Lamellen...

Am einfachsten ist es wohl die Lamellen generierenden Splines zu deformieren. Leider lässt sich das FFD nicht gut über XPresso steuern. Aber mit dem Spline-Wickler und MoSplines funktioniert es ganz...
Forum: MAXON CINEMA 4D 05.12.2018, 11:29
Antworten: 5
Hits: 334
Erstellt von Salamander
Für eine schematische Darstellung sollte es...

Für eine schematische Darstellung sollte es ausreichen, wenn du die Flüssigkeitsvolumen mittels Boole-Objekt mit dem System verbindest und animierst. RealFlow wäre ungleich aufwendiger.
Forum: MAXON CINEMA 4D 04.12.2018, 22:06
Antworten: 5
Hits: 216
Erstellt von Salamander
Dafür würde ich aber dringend zu MoGraph raten....

Dafür würde ich aber dringend zu MoGraph raten. Du kannst ja auf den Partikel Emitter klonen. Außerdem könntest du dann den Sound Effector zur Steuerung benutzen.
Forum: MAXON CINEMA 4D 04.12.2018, 11:21
Antworten: 5
Hits: 216
Erstellt von Salamander
Mit dem Standard-Partikel-System wird das...

Mit dem Standard-Partikel-System wird das schwierig. Mit TP oder X-Particles, realisiert man solche Sachen am Besen über einen Gruppenwechsel
Forum: MAXON CINEMA 4D 03.12.2018, 19:59
Antworten: 5
Hits: 334
Erstellt von Salamander
Kannst du deine Datei anhängen? So versteht man...

Kannst du deine Datei anhängen? So versteht man die Problematik nicht wirklich.
Forum: MAXON CINEMA 4D 22.11.2018, 14:06
Antworten: 4
Hits: 283
Erstellt von Salamander
Irgendwo im Objekt-Manager müssen die Sachen ja...

Irgendwo im Objekt-Manager müssen die Sachen ja zu finden sein. Eventuell auf einer unsichtbaren Ebene oder in einem anderen Take. Notfalls muss du das Modell mal hochladen.
Forum: MAXON CINEMA 4D 21.11.2018, 16:53
Antworten: 4
Hits: 283
Erstellt von Salamander
Es könnte sich um Controller für das Rig handeln....

Es könnte sich um Controller für das Rig handeln. Normalerweise sind das Splines. Mir ist nicht ganz klar, wie du ein Material zuweisen konntest, wenn die Objekte nicht im Manager sind.
Klick mal...
Forum: Ich möchte mich kurz vorstellen 14.09.2018, 11:42
Antworten: 5
Hits: 1.019
Erstellt von Salamander
Willkommen bei den Blauen. :willkommen:

Willkommen bei den Blauen. :willkommen:
Forum: MAXON CINEMA 4D 27.06.2018, 14:10
Antworten: 4
Hits: 641
Erstellt von Salamander
Wie schon geschrieben: im Transformieren Tab des...

Wie schon geschrieben: im Transformieren Tab des UV Mapping-Fensters gibt es die Möglichkeit, numerisch (UV-Raum) zu verschieben, skalieren und drehen.
Forum: MAXON CINEMA 4D 27.06.2018, 10:49
Antworten: 4
Hits: 641
Erstellt von Salamander
Du kannst im Transformieren Tab numerisch...

Du kannst im Transformieren Tab numerisch verschieben und dabei auf eine Achse beschränken.
Forum: MAXON CINEMA 4D 30.05.2018, 23:10
Antworten: 2
Hits: 827
Erstellt von Salamander
Das Cloth System hat ein eigenes Collider Tag....

Das Cloth System hat ein eigenes Collider Tag. Ich bezweifle aber, dass es damit sehr viel besser funktioniert.
Forum: MAXON CINEMA 4D 20.03.2018, 10:03
Antworten: 5
Hits: 1.165
Erstellt von Salamander
Du könntest auch einen Spline Wickler verwenden. ...

Du könntest auch einen Spline Wickler verwenden.
5991
Forum: MAXON CINEMA 4D 20.03.2018, 09:53
Antworten: 3
Hits: 900
Erstellt von Salamander
Höchstens mit aktivierten Caustics. Andere Render...

Höchstens mit aktivierten Caustics. Andere Render Engines (Pathtracer) können das besser.
Forum: MAXON CINEMA 4D 13.03.2018, 17:55
Antworten: 4
Hits: 988
Erstellt von Salamander
C4D kann nur das STL-Format öffnen.

C4D kann nur das STL-Format öffnen.
Forum: MAXON CINEMA 4D 21.02.2018, 13:37
Antworten: 9
Hits: 1.514
Erstellt von Salamander
Ich würde schon deshalb zum Upgrade raten, um...

Ich würde schon deshalb zum Upgrade raten, um nicht von künftigen Entwicklungen abgehängt zu werden. Auch die Unterstützung für die alte Vray Version wird nicht ewig anhalten.
Forum: MAXON CINEMA 4D 14.02.2018, 10:14
Antworten: 3
Hits: 877
Erstellt von Salamander
So: 5966

So: 5966
Forum: MAXON CINEMA 4D 14.02.2018, 09:38
Antworten: 3
Hits: 877
Erstellt von Salamander
Einfachste Lösung wäre wohl, ein rotes Material...

Einfachste Lösung wäre wohl, ein rotes Material mit einem animierten Farbverlauf im Alpha-Kanal.
Forum: MAXON CINEMA 4D 05.02.2018, 16:28
Antworten: 11
Hits: 1.271
Erstellt von Salamander
Nimm den Haken beim normalen Hintergrund...

Nimm den Haken beim normalen Hintergrund Compositing raus. Außerdem braucht die Ebene kein Material mehr.
Forum: MAXON CINEMA 4D 05.02.2018, 12:10
Antworten: 11
Hits: 1.271
Erstellt von Salamander
Vergiss mal meine erste Antwort und weise deiner...

Vergiss mal meine erste Antwort und weise deiner Ebene ein Render Tag zu. Dort aktivierst du die Option „Hintergrund Compositing HDR-Maps“.
Forum: MAXON CINEMA 4D 04.02.2018, 11:06
Antworten: 11
Hits: 1.271
Erstellt von Salamander
Du musst der Ebene schon die gleiche Textur...

Du musst der Ebene schon die gleiche Textur zuweisen (Kamera Mapping), wie dm Hintergrund.
Forum: MAXON CINEMA 4D 04.02.2018, 11:04
Antworten: 4
Hits: 964
Erstellt von Salamander
Du kannst lediglich Masken für einzelne Objekte...

Du kannst lediglich Masken für einzelne Objekte oder Gruppen rendern. Dazu musst du den jeweiligen Objekten , mittels Compositing Tag, eine ID zuweisen und im Multipass Manager aktivieren.
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