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Alt 06.04.2017, 13:47   #1
mCUBE
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Frage Texturen werden nur teilweise gerendert

Hallo Community,

ich habe eine sehr große komplexe Szene - die Datei-Größe liegt bei 1,2 GB.

Wenn ich diese Szene rendere, dann fehlen an willkürlichen Stellen die Texturen.
Ich habe z.B. ein Dach wo die Ziegel zu einem Objekt zusammengefasst und mit einer(!)
Textur (per UV-Map) belegt wurden. Trotzdem haben manche Ziegel keine oder nur teilweise Textur.

An sich sind die Texturen alle korrekt zugeordnet und es werden auch keine Fehler im Texturmanager angezeigt.
Die einzelnen Gebäude (jedes Gebäude ist ein eigenes Projekt mit gespeicherten Assets) sind auch fehlerfrei.
Erst wenn ich alles in ein neues Projekt zusammenfüge (ohne XREF direkt per copy/paste) fehlen an manchen Stellen die Texturen - aber wie gesagt, auch hier gibt es keine Texturfehler im Manager.

Woran liegt das genau? Hat das eventuell mit zu wenig Arbeitsspeicher zutun?

Habt ihr eine Idee?

Gerendert wird letzendlich auf einer Renderfarm, aber ich habe Angst das die Projektdatei
nun grundsätzlich fehlerhaft ist, auch wenn keine Fehler angezeigt werden.


Gruß,
m.


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