Thema: Rendering Interior Rendering
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Alt 31.08.2015, 17:18   #4
Stahlwolle
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Kissenmaterial ist einfach eine Stoffstruktur mit hellerer Stoffstruktur (gamma+) abgemischt durch fresnelshader und bump sowie specular abmaskiert durch die stoffstruktur. also nix besonders exotisches.

Bezüglich der Renderzeit:

SUPERIDEE!! ich poste meine Settings und wer mag kann kommentieren was und wieso er anders rechnen würde - vorweg allerdings möchte ich sagen: die settings sind aus faulheit bewusst quasi auf autopilot gestellt (Antialiasing mit 1/32 und threshold 0,005 (AA+DMC)) mir ist klar dass man die renderzeit sicher deutlich optimieren könnte wenn man das Rauschen der Reflektionen im Material direkt raussamplen würde. Ausserdem bin ich kein Freund von "Light Cache for Glossy Rays" bei finalen Renderings - aber auch das sieht ja jeder anders, schneller gehts damit auf jeden Fall

Also meine Settings:

Size 5000x3560
C4D Hair Rendering im Modus "Pixel"
Vray: Limit Ray Depth aus
Antialiasing 1/32 Threshold 0,005 (ebenso DMC)
GI Irradiance Map -3/-1 (Intensity 0.3 / Normal 0.1 / Distance 0.3)
Hemispericals 121 / Interpolated Samples 57
Interpolation-Type "least squares fit"
Samples Lookup "Density based"
kein check sample visibility

Light Cache :

Subdivs 4500 / Scale "World" Size "2cm"
Store direct Light on (hätte man ausmachen sollen :/)
passes 12
kein light cache for glossy rays und kein retrace.

Colormapping:

Reinhard / Burn 0,5 (wobei das die renderzeit ja nich ändert )
Kein Clamp (das schon) - viele würden hier sicher den output clampen - ich dachte mir sicher ist sicher daher kein clamp und ausgabeformat open EXR um zur not noch manuell mit Camera-Raw die Highlights und Tiefen selbst zu komprimieren.

Bin gespannt auf eure Kommentare und Anregungen zum verbessern!


Eingesetzte Software Eingesetzte Software unter Windows 64-Bit
  C4D R16

Geändert von Stahlwolle (31.08.2015 um 17:39 Uhr)
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