Thema: Rendering Molecule
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Alt 06.11.2015, 12:27   #4
Silverwing
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Zitat:
Zitat von n0X Beitrag anzeigen
Du hast den falschen Tag vor dem Threadtitel gewählt... du musst aus Versehen auf Rendering anstatt Foto gekommen sein


Wie machst du eigentlich die extremen Details wie gaaanz kleine Krümel, Schlieren/Staub/Fett? In der Post oder tatsächlich in C4D?
Hi n0X,

danke für Dein Kommentar.
Die kleinen Details sind tatsächlich alle in C4D entstanden. Der Staub sind kleine "Krümel" die auf die Geo geklont werden.

Die Schlieren und Kratzer sind texturbasierte Effekte. Zum einen sind es Dirtmaps im Reflektions-Rauheits-Kanal zum anderen sind es klein skalierte kachelbare Scratch maps im Bump-Kanal.

Man muss dazu sagen, dass Pathtracer wie Octane sehr gut mit feinen Bumpmaps umgehen.



Zitat:
Zitat von Rayko Beitrag anzeigen
Hast du das mit deiner Sony Alpha 7 mit dem Zeiss Objektiv fotografiert?

Würde auf jeden Fall zu 100% als Foto durchgehen wenn du es in ner Foto-Community posten würdest und nicht hier.
Mittlerweile sind nicht nur deine Materialien "physikalisch" korrekt, deine Modelle werden auch immer realistischer. Du hast sogar die Klebenähte der Kugeln ausmodelliert. ;-)

Ich find es sehr gut.

Rayko
Hi Rayko,

danke für Dein Feedback. Freut mich sehr, dass es Dir so gut gefällt.
Das mit dem Realismus ist immer ein Zusammenspiel aus verschiedenen Faktoren. Meist Model, Licht und Materialien. Je perfekter jeder Punkt ausgeführt wird, desto näher kommt man der Ralität.

Ist natürlich schwer bei einem großen detaillierten Objekt diese Detailverliebtheit noch durchzuhalten :-)

Grüße,
Raphael

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