Thema: Rendering Teetasse
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Alt 25.10.2016, 18:01   #6
Pixler
Splineverbieger
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Standard Neue Version hochgeladen

Hi, erst einmal Danke für euer Feedback.
Ich habe eine neue Version hochgeladen, die ich auch schon in anderen Foren gepostet habe.
Nachdem ich eine noch bessere Version über 5 Stunden gerendert hatte, dann aber im Halbschlaf den Rechner ohne zu speichern abgeschaltet habe, habe ich die Schnauze voll.

Settings:
Renderer: Physikalisch
Sampler: Feste Anzahl
Sample Qualität: Eigene
Sample Unterteilung: 10
Raytracing Engine: Embree

Beleuchtet ist die ganze Szene eigentlich recht simpel. Ein HDRI auf dem Skyobject und ein Flächenlicht ohne Schatten.

Erkennbare Veränderung:
Durch die Erhöhung der Samples ist das Graining im DOF fast verschwunden, und darauf kam es mir an.

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Mein Rechenknecht

Eingesetzte Software Eingesetzte Software unter Windows 64-Bit
  C4D R19 & R20 Studio
Kamera & Ausrüstung Digitalkamera & Ausrüstung
  Fuji Finepix A700 / Medion MD86929
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