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Alt 06.11.2017, 10:01   #1
Pixelschubser
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Standard Verschiedene Renderegebnisse zwischen Lokalem und Team Rendering

Hallo!

Mit ist gerade ein merkwürdiges Verhalten, bei der R19 aufgefallen.
Beim verwenden von maskierten Materialien via Alphatextur, kommt es beim rendern auf einem lokalen Rechner und Team Renderer, zu verschiedenen Ergebnissen. Anbei zwei Renderings, bei denen es recht klar erkennbar ist.

Auf einem Rechner gerendert:
TR_R19_Bugtest_Solo_rendring.jpg

Im Team Renderer gerendert:
TR_R19_Bugtest_Teamrendring.jpg

Das Alpha Material scheint im Teamrendering geradezu auszubluten.
Wie kommt das wohl zustande? Mir gehen langsam die Ideen aus.


Und noch meine Testdatei...

TR_R19_Bugtest.zip

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