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Alt 11.08.2010, 17:35   #2
xcEmUx
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Ich benutz ja Max, kann dir also nur bedingt helfen, aber bei Max gibts ein Feld, in dem alle Veränderungen vom Skalieren / der derzeitigen Position / der geänderten Rotation stehen. Da kannste die Objekte einfach vergleichen / angleichen, damit sie wieder gleich sind.

Das erste Problem hab ich nich so richtig verstanden...
Wenn du, wie auf dem Bild, nur ein Objekt skalierst und das nur nach oben, kann das Verhältnis ja nich stimmen

Das mit dem komischen Drehen kann auch nur davon kommen, dass iwo in den Settings die Richtung dafür umgekehrt wurde, da kann ich dir aber leider nich helfen, sry

Das mit Umschalten: Welt / Objektachse dürfte dem Local/Gimbal/usw. gleichkommen. Damit kannst du die Objekte z.B. bei Mehfachauswahl um sich selbst drehen (Local), oder alle zusammen in einem großen Kreis (World).

Hoffe n bisschen was hat sich geklärt ^^

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