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Alt 12.05.2016, 14:53   #1
Soondor
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Standard Import UVW-Tag per obj

Hallo zusammen

Besitze seit neuem endlich auch C4D. Juhu!

Nun zum Workflow: Für das UV-Mapping benutze ich oft UVLayout, da ich es schon kenne und gut zurecht komme.
Was heisst, ich exportiere das 3D-Modell als .obj um in UVLayout das Mapping zu machen. Anschliessend das Ganze wieder als .obj in C4D importieren.


Nun wird natürlich das Mesh mit importiert (Was ich ja nicht brauche da schon vorhanden).
Dann habe ich jeweils den UVW-Tag vom importieren Objekt auf das bestehende Objekt kopiert, damit die bestehende Ordnung, Tags, usw bestehen bleibt.

Hier ist mir aufgefallen, dass es zu Fehlern kommt, wenn N-Gons mit im Spiel sind. Habe hierfür zum testen einen Würfel mit dem Messer beschnitten, damit N-Gons entstehen.

Gibt es einen logischen Grund der erklärt, warum das passiert? Das Mesh ist ja absolut das selbe.

Oder mal allgemein gefragt: Gibt es einen einfacheren Weg einen UVW-Tag per obj zu importieren?

Vielen Dank für eure Mühe und Tipps!

Angehängte Grafiken
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Dateityp: png UV-Wuerfel-kopiert.png (33,1 KB, 69x aufgerufen)
Angehängte Dateien
Dateityp: c4d Test.c4d (111,4 KB, 0x aufgerufen)

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Alt 17.05.2016, 18:38   #2
think
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Standard

du kannst

a) das alte objekt löschen und das neue importieren
b) vor dem export n-gons auflösen und dann den uvw-tag vom
importierten objekt rüberziehen.

__________________
Aber bitte mit ohne Sahne


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Alt 20.05.2016, 19:27   #3
Soondor
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Danke für deine Antwort. Ja, dann muss ich wohl diese Arbeitsschritte zukünftig einplanen.


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Alt 21.05.2016, 14:20   #4
wal3d
Immer mal wieder dabei
 
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Ich weiß jetzt nicht ob es Dir hilft, aber C4D hatte, was Ex- und Import von OBJs angeht schon immer ein paar Schwierigkeiten. Daher ist auch das Plugin Riptide hervorgegangen:

https://skinprops.com/riptidepro.php

Vielleicht hilft Dir dies weiter oder vereinfacht Deinen Workflow. Es gibt davon eine kostenlose und eine Pro Variante meines Wissens.


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  ... und wieder bei Cinema 4D ...
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Alt 21.05.2016, 17:00   #5
Silveradler
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Registriert seit: 16.08.2015
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Warum so kompliziert ?
In Cinema4D ist es doch ein Klacks UV zu erstellen.
Und sei es auch noch so kompliziert ist alles möglich.


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Alt 22.05.2016, 09:01   #6
Robur
Pixolator
 
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Mag sein dass es für Cinema ein Klacks ist, UV-Maps zu erstellen, aber die sind meistens wie ein Klacks Kacke. UV-Layout oder andere Progs können das wesentlich besser und schneller.


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Folgender Benutzer sagt Danke zu Robur für den nützlichen Beitrag:
think (22.05.2016)
Alt 24.05.2016, 17:56   #7
Soondor
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Danke für die Antworten.

@Silveradler Für die einfachen Maps benutze ich auch die C4D interne Funktionen. Mit UV-Layout erreiche ich jedoch meist eine bessere Lösung.

@wal3d Schaue mir Riptide mal an. Werde aber erstmals eine Weile ausprobieren müssen.


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