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Alt 18.06.2018, 00:05   #1
Slimjim Cinema 4D
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Standard Küchenszene Redshift Render
Modeling-Software: CINEMA 4D   Render-Engine: Sonstige   

Hallo.

Ich habe in den letzten Tagen mal mit Redshift gerendert, sprich das erste Mal überhaupt mit einem anderen Engine.
Mir gefällt der Render sehr gut, es gibt viele Features und er ist sehr schnell.
Das ist eine schlichte erste Szene, die ich mal gebaut habe.

Danke nochmal an Christian Behrendt, Raphael Rau und Reini Wust bei Tipps für coole Renderengines.

Angehängte Grafiken
Dateityp: jpg Küche Redshift 2 Sicherheitskopie 13.jpg (1,03 MB, 56x aufgerufen)

Eingesetzte Software Eingesetzte Software unter Windows 64-Bit
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Alt 02.07.2018, 13:01   #2
think
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Schonmal ein guter Anfang, gibt aber noch ein paar Anmerkungen:

Bei vielen Objekten stimmt die Textur nicht, siehe Fenster und Stühle.
Der Verlauf vom Holz müsste sich dem Holz entsprechend ändern.
Schau Dir mal die Maserung von Stühlen und Fenstern an, wie diese dort ist.

Seltsamerweise wirkt die Pflanze unten rechts sehr unrealistisch.
Ich kann Dir da nichtmal sagen, warum. Schatten fehlt? Textur nicht
lichtdurchlässig genug? Das gleiche trifft auf die Türe zu. Wirkt sehr seltsam.

Das Displacement auf den Sitzflächen ist auch etwas zu heftig.
In der Wand hast Du öfters Striche drin, sieht man rechts und ganz hinten.
Vielleicht den Leuchter etwas tiefer hängen.

Aber mach mal weiter

__________________
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Folgender Benutzer sagt Danke zu think für den nützlichen Beitrag:
Slimjim Cinema 4D (02.07.2018)
Alt 02.07.2018, 17:54   #3
Slimjim Cinema 4D
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Vielen Dank für deine Antwort.

Deine Kritik teile ich:
Die Pflanze fällt in der Tat zu stark ins Gewicht, eventuell auch übersättigt.
Die Stühle haben kein Displacement, du meinst den Bump.

Auch das Material der Fenster könnte anders sein..

Ansonsten benötige ich noch etwas Übung in Node-characteristics, danke trotzdem für das Feedback.


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