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Alt 14.10.2017, 09:02   #1
Cocktail
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Standard Oberflächenstruktur exportieren

Hallo!

Mein Problem: Ich erstelle z.b. einen Schriftzug oder eine Kugel und belege das mit einem Material welches ein Relief hat....Wenn ich diese Kugel aber jetzt exportiere hat das Objekt wieder eine glatte Oberfläche.
Daher meine Frage:
Wie bekomme ich es hin, wenn ich bei einem Material z.B. ein Noise einsetze, dass diese Oberflächenstruktur beim Exportieren in .obj oder .stl immernoch vorhanden ist?
Ich verwende C4D R17

gruss


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Alt 14.10.2017, 09:38   #2
Salamander
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Du musst den Noise zu einer Textur machen. Dafür gibt es das Textur backen Tag.


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Alt 14.10.2017, 10:20   #3
Cocktail
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Danke für den Tip aber das hab ich schon versucht und bringt mich nicht weiter....mit textur backen wird für das Relief eine passende Bild-Datei erstellt welche mir nix bringt.
Um es anders zu beschreiben: Ich will ein Objekt mit einem Displacement exportieren und will das Relief in der exportierten .OBJ oder .STL Datei integriert haben, damit ich die Teile mit dem 3D Drucker drucken kann. Bei Slicern für 3D Druckern kannst die Textur in Form von Bild- oder Photoshop nicht importieren, weil die Software sich nur für die .obj Datei interesiert und nicht für die Material-Datei.


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Alt 14.10.2017, 10:44   #4
Salamander
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In dem Fall solltest du den Displacer verwenden, um das Relief zu erzeugen. Dann genügt ein „current state to object“, um das Mesh für den Export zu fixieren.


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Alt 14.10.2017, 11:23   #5
Cocktail
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Danke das funktioniert.....mach es einfach mit "unterobjekte selektieren" -> "Verbinden und löschen" und dann passt das!

vielen Dank nochmal!!!


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