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Alt 06.11.2017, 10:01   #1
Pixelschubser
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Standard Verschiedene Renderegebnisse zwischen Lokalem und Team Rendering

Hallo!

Mit ist gerade ein merkwürdiges Verhalten, bei der R19 aufgefallen.
Beim verwenden von maskierten Materialien via Alphatextur, kommt es beim rendern auf einem lokalen Rechner und Team Renderer, zu verschiedenen Ergebnissen. Anbei zwei Renderings, bei denen es recht klar erkennbar ist.

Auf einem Rechner gerendert:
TR_R19_Bugtest_Solo_rendring.jpg

Im Team Renderer gerendert:
TR_R19_Bugtest_Teamrendring.jpg

Das Alpha Material scheint im Teamrendering geradezu auszubluten.
Wie kommt das wohl zustande? Mir gehen langsam die Ideen aus.


Und noch meine Testdatei...

TR_R19_Bugtest.zip

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Alt 07.11.2017, 14:38   #2
Pixelschubser
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Hab noch keine Lösung gefunden. Hab es auch mal an Maxon geschickt.

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Alt 14.11.2017, 08:42   #3
y81r
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konntest Du ermitteln woran es lag?
Würd mich interessieren.


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Alt 20.11.2017, 20:44   #4
Pixelschubser
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Maxon hat sich noch nicht dazu geäußert. Es wurde aber an den technischen Support weitergegeben.

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Alt 24.01.2018, 08:45   #5
Pixelschubser
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Bislang noch keine Besserung in Sicht...

Noch immer völlig überstrahlte Spitzlichter beim Team Render.

single1.jpg
team1.jpg

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Alt 24.01.2018, 11:56   #6
Pixelschubser
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Gibt doch Neuigkeiten. Habe gerade nochmal kurz bei Maxon nachgefragt, ob es was neues zu meinem Ticket gibt. Hier die Antwort.

Zitat:
Derzeit habe ich keine direkten Neuigkeiten, da der Fehlerbericht derzeit "nur" auf bestätigt gesetzt worden ist, aber noch keine Fehleranalyse betrieben werden konnte.

Die einzige neue Information ist derzeit, dass das Problem nicht auftritt wenn man den Render-Manager anstatt des Bild-Managers oder des TR Servers verwendet.

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Alt 13.02.2018, 19:56   #7
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Hatte auf das heute erschiene Service Update gehofft.
Leider tritt der Bug aber immernoch auf.

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