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Alt 07.06.2012, 15:04   #1
Ash
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Standard Objekt soll Objekt beim Rendern verdecken

Hallo,

entschuldigt bitte das 2. Topic heute, aber diesmal handelt es sich um ein Problem was mir immer wieder über den Weg läuft und ich irgendwie nicht so richtig kapiere.

Auf dem Bild sieht man das ich einmal die Partikel habe und einmal die "Hauptgeometrie".

Ich würde die Animation nun gerne so rendern das die Partikel die sich hinter der "Hauptgeometrie" befinden nicht sichtbar sind und die davor sind, sollen sichtbar sein.

Normalerweise macht man sowas im Compositing, aber dort ist immer wieder das Problem das der Alphakanal der "Hauptgeometrie" anschließend auch Stellen/Partikel ausblendet die eigentlich VOR der "Hauptgeometrie" zu sehen sein sollten. Siehe die Nummern 1 und 2 als Beispiel.

Im Render-Tag hab ich schon alles versucht, nichts zu machen.
Ich hab immer wieder das Gefühl als ob ich der erste auf der Welt wäre der so ein Problem hat, dabei hat man doch andauernd solche Fälle, aber im Netz finde ich nichts.

Jetzt mit Masken in After Effects anzufangen wär schon hart, da die Animation ziemlich lang ist, alles sehr ausgefranzt ist und noch 4 andere solcher Fälle vorkommen.

Oder gibt es doch eine bequeme Möglichkeit in C4D? Ich weiß das es mittlerweile bei Nuke so eine Technik gibt, aber das würde jetzt natürlich zu weit führen, nennt sich Deep Compositing. Wen es interessiert: http://www.youtube.com/watch?v=19w3vkFp5X0&feature=plcp

Angehängte Grafiken
Dateityp: jpg Unbenannt.jpg (242,4 KB, 27x aufgerufen)

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