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Alt 11.08.2010, 12:14   #1
milan
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Standard proportionell Grösse ändern, Objekt dreht falsch, Ausrichtung an Objekt

Ich habe teils grundsätzliche Schwierigkeiten mit den Achsen, also der Ausrichtung meiner Objekte, und finde nirgends DEN Tipp, der das alles für mich beispielhaft und kompakt ein für alle mal aufschlüsseln würde.

Beispiel 1: Probleme mit proportioneller Anpassung der Grösse

Ich habe auf einem Sheet Icons erstellt und kann problemlos deren Grösse ändern. Ich klicke mit der Maus irgendwo in den Screen und ziehe links/rechts, das Objekt vergrössert/verkleinert sich proportionell, also gleichzeitig Höhe/Breite: https://docs.google.com/leaf?id=0B0t...thkey=CLmp7rkE

Dann habe ich eines der Icons genommen und in ein anderes Projekt kopiert, und jetzt kann ich es nicht mehr proportionell vergrössern/verkleinern. Grösse ändern geht jeweils nur auf einer Seite, indem ich eines der farbigen Rechtecke ziehe, aber dann stimmen die Seitenverhältnisse nicht mehr: https://docs.google.com/leaf?id=0B0t...thkey=CLyU9_EE

Beispiel 2: Objekt dreht in falsche Richtung

Teilweise habe ich plötzlich Objekte, die in die umgekehrte Richtung drehen und ich bekomme es einfach nicht hin, dass die Achsen wieder passen und alles in die "richtige" Richtung dreht. Auch ändern der Objektachse funktioniert nicht, ich krieg die Achsen einfach nicht passend hin.
Heisst: ich greife einen der 3 Kreise und ziehe bspw. nach links, das Objekt aber dreht nach rechts: https://docs.google.com/leaf?id=0B0t...thkey=CPfas4YB

Dabei gleich noch eine Frage: neben den Buttons X Y Z gibt es einen Button "Umschalten Welt-/Objekt-Achse". Wozu genau ist das gut? Ich sehe beim Rumspielen damit keinen Unterschied...

Beispiel 3: schräge Objekte aneinander ausrichten

Auch hier wieder etwas grundsätzliches. Wie kann ich am besten schräge Objekte aneinander ausrichten: https://docs.google.com/leaf?id=0B0t...thkey=CN6ehoED
Beispielsweise sollte der Neigungswinkel stimmen, und/oder das Icon genau in der Mitte des Screens zentriert werden.


Na ja, ist etwas viel für einen Erstposter. Aber vielleicht kann jemand weiterhelfen?

Grüsse,
Milan


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milan ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 11.08.2010, 16:35   #2
xcEmUx
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Lächeln

Ich benutz ja Max, kann dir also nur bedingt helfen, aber bei Max gibts ein Feld, in dem alle Veränderungen vom Skalieren / der derzeitigen Position / der geänderten Rotation stehen. Da kannste die Objekte einfach vergleichen / angleichen, damit sie wieder gleich sind.

Das erste Problem hab ich nich so richtig verstanden...
Wenn du, wie auf dem Bild, nur ein Objekt skalierst und das nur nach oben, kann das Verhältnis ja nich stimmen

Das mit dem komischen Drehen kann auch nur davon kommen, dass iwo in den Settings die Richtung dafür umgekehrt wurde, da kann ich dir aber leider nich helfen, sry

Das mit Umschalten: Welt / Objektachse dürfte dem Local/Gimbal/usw. gleichkommen. Damit kannst du die Objekte z.B. bei Mehfachauswahl um sich selbst drehen (Local), oder alle zusammen in einem großen Kreis (World).

Hoffe n bisschen was hat sich geklärt ^^

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Alt 11.08.2010, 18:32   #3
Cinemike
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Wenn du statt Bilder einen Schnappschuss deiner Szene (also die Szene im Moment ihres Missverhaltens ) anhängst, kannst du auf sinnvollere Antworten rechnen, als wenn die Leute hier raten müssen, was passiert sein könnte.

CU
Michael


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Alt 13.08.2010, 05:32   #4
M-Pixel
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hast du eventuell bei den achsen XYZ eine deaktiviert ?
Das wirkt sich aber nur auf polygonobjekte aus


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Alt 14.08.2010, 10:16   #5
milan
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ja, tatsächlich. Eine der Achsen war gelockt mittels Doppelklick... ohne Hinweis in einem anderen Forum wäre ich da wohl noch sehr lange nicht drauf gekommen...

Danke auch Dir.


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Alt 14.08.2010, 11:09   #6
M-Pixel
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Zitat:
Zitat von milan Beitrag anzeigen
ja, tatsächlich. Eine der Achsen war gelockt mittels Doppelklick... ohne Hinweis in einem anderen Forum wäre ich da wohl noch sehr lange nicht drauf gekommen...

Danke auch Dir.
tztzt .. ab und zu mal hier rein schauen hehe


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