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Alt 21.11.2017, 19:21   #1
Candamir
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Registriert seit: 21.11.2017
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Frage Texturprobleme

Guten Abend liebe Forumgemeinde! ^^

Ich bin eher Gelegenheitsbenutzer von C4D und vielleicht ist die Frage zu simple für einige hier. Aber ich finde trotz Handbuch, Youtube ect keine Lösung für mein Problem:

Projekt: Mountainbikestrecke

+Hügel sind einzene Objekte
+Gelände eine Polygone Fläche
+bisher auf einfache Art Objekte mit Textur versehen
+möchte aber realistisch bemalen

Hügel kann ich per BP UV Edit gut "mit einer Textur "bemalen".
Will ich aber das Gelände "bemalen", sieht es im Editorfenster zunächst völlig normal aus, wird aber bei bewegen der Kamera bzw beim Rendern eine pixelige Angelegenheit.

Ich versuchte schon per Paintassistent die Texturgröße anzupassen bzw am Objekt die Textur von UVW Mapping zb auf Quader zu ändern oder die Textur beim Pinsel zu skalieren...aber das bringt auch nichts. Ich rätsel was das Problem ist. Gut...das Gelände hat eine viel größere Oberfläche. Aber durch Texturskalierung hätte es funktionieren müssen. Statt desen werden zwar die Pixel kleiner...aber die Textur nicht schärfer =/

Angehängte Grafiken
Dateityp: jpg Unbenannt.jpg (270,2 KB, 51x aufgerufen)
Dateityp: png Unbenannt1.PNG (680,0 KB, 49x aufgerufen)
Dateityp: png Unbenannt2.PNG (342,9 KB, 49x aufgerufen)
Dateityp: jpg Strecke1.jpg (729,1 KB, 49x aufgerufen)

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Folgender Benutzer sagt Danke zu Candamir für den nützlichen Beitrag:
Dr.234 (25.11.2017)
Alt 01.12.2017, 13:56   #2
Soondor
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Benutzerbild von Soondor
 

Registriert seit: 05.03.2016
Beiträge: 10
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Besteht das Problem immer noch oder konntest du eine Lösung finden?

Gruss


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Stichworte
bodypaint, textur

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