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Alt 26.08.2010, 18:42   #1
desty
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Standard vrayforc4d 1.2.5 erschienen

Soeben ist die neueste Version von vrayforc4d 1.2.5 erschienen. die neueste Version kann hier genuckelt werden: http://forum.vrayforc4d.com/

Support gibts aber erst am Montag :-)

Hier mal die Änderungen:

Zitat:
Change Log

VRAYforC4D Version 1.25

Enhancement
* Speed up Vray Materials previews
* Improved Displacement calculation
* Updated GI presets
* Improved Light Mesh code with better precisions and support for instancing and mograph cloning
* Improved Sun light control in Physical sky, you can now use only the physical sky illumination without a physical sun. Good for overcast skies or for separating sky and sun to have independent control over both
* Area light now can have bitmap and shader textures now (also rectangular area lights, good to built natural studio lights, light boxes etc)
* Lights now can use shaders instead of light color. You need texture scalings rather big (ca 100-500x)
* Normal export rewritten, also added extra support for objects with negative flipped axis by vray core.(Mirrored objects with setting axis to -1 will not result on artefacts anymore, no need to use the axis reset tool anymore)
* Shadow color now can be changed in physical Sun light (please note that only black is physical correct though)
* Shadows now can be textured by use of procedual shaders. You need texture scalings rather big (ca 100-500x)
* All C4D Lights can have now physical emitter values, they use a approximations as if they would be very small area emitters (watt, lumen, etc), for 100% precise Photometric Lights use only Area light though, as in reality are only Area light.
* Material Weight maps now can be used to limit or multilayer Displacement

New Features
* Added newest Vray core 1.90.03
* Added true dispersion in Refraction Layer
* Added option to set exit colors on reflection channels
* Added option to set exit colors on refraction channel
* Added option to show AA samples, this is good to canalize and improve an AA solutions
* Added GI option to limit ray distance, can give speedups (speed up strongly depends on scene)
* Added material option to limit reflection by a certain depth (in real world units), with fading control
* Added option in overwrite material to set a per object based reflection environment (similar to the global reflection environment)
* Added material option to force materials/objects to be calculated by brute force, even though irradiance map is used in vray gi options. Enables use of brute force per material or objects that use that material (good for detailed interesting for animations too)
* Added translucency texture in BDRF SSS under Refraction channel of the Vray Materials (and much better and faster Volume Fog and SSS effects) as per user request.
* Added Compensate exposure option in Luminosity Layer, it will make an auto exposure of the luminance color/texture, a multiplier of 1 will then be always for any physical camera exposure if this option is checked. Useful for easy and fast use of luminance textures/effects.
* Added option to set custom multipliers for diffuse light emissision (default = 1x)
* Added option to set custom multiplier for specular light contributions (independent to light intensity, default =1x)
* Added new LC option to set ray depth og light cache calculation. (default =100)
* Added option to use environment fog for BRDF SSS calculation
* Added vray dirt material into diffuse and luminance channel, good for dirt effects and for fast AO.
* Added option to mix inverted vray dirt material to achieve multilayer effect of surface dirt
* Added ability to set c4d lights color, even if a vray tag was added (color will be transferred to the vray tag in that case)
* Added emit on Back Side parameter in Luminance layer of the Vray Materials
* Added new emitter parameter in Volume refraction
* Added option to auto connect AA threshold to DMC threshold (recommended to use in most situations)
* Added option to enable/disable shadow casting of the atmosphere in physical sky
* Added show calculation phase for caustics
* Added Vray Fur Tag, with procedual fur/grass/short hair/carpets solution, it generates special dynamic geometry on the fly during rendering for anything where you need fast and simple hairs or fibers. Detailed controls by textures or shaders
* Added vray Volume environment fog, in Vray environment settings. Can be used with any object as „gizmo“, density, color scattering, falloff can be controlled with native c4d 3d shaders (noises). very detailed control by textures and shaders, optimized for GI use. Good to make fog, ground fog, clouds, mist, smoke and other volumetric effects. Note that GI is also volumetric in this release, light truly scatters through the atmosphere volume (no fake scattering)
Quelle: C4D-Network

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Geändert von desty (26.08.2010 um 19:27 Uhr)
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Folgende 2 Benutzer sagen Danke zu desty für den nützlichen Beitrag:
Jackk (26.08.2010), stuff (26.08.2010)
Alt 26.08.2010, 23:58   #2
M-Pixel
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Jeahhhh .. das wurde auch Zeit hehe.
Ich hoffe nun zeigt er auch 64Bit an wenn ich rendere.

Jo es geht Habe mal mein aktuelles Studio-Setup-WIP gerendert.


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Geändert von M-Pixel (15.08.2013 um 13:01 Uhr)
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Alt 27.08.2010, 09:26   #3
desty
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und? irgendwas in sachen speed gemerkt?

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Alt 27.08.2010, 11:54   #4
M-Pixel
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Ja die Szene rendert 20 sekunden scheller als noch mit der 1.2 Version.
Ich muss mir erst mal genau anschauen was sich verbessert hat.


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Alt 27.08.2010, 13:00   #5
M-Pixel
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WOW sind echt ein paar geile neue Sachen dabei.
Werde mal ein wenig rum testen
Mal schauen wie Vray fur ist und der Environment Fog Kanal


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Alt 27.08.2010, 13:50   #6
xcEmUx
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Pfuh 20s schneller, da würd ich gern mal einen Vergleich zu 3ds Max sehen...
Dein Render sieht übrigens echt geil aus, Modox, ist mir schon bei BilderUpload aufgefallen

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Alt 27.08.2010, 13:54   #7
M-Pixel
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Naja Prozentual gesehen ist das eine Steigerung von gut 10%

Außerdem kann man Max und C4D Vray .. Performance Test nur auf einem PC machen , wo beides installiert ist um es zu 99% vergleichen zu können. Und die Szenen sollte natürlich auch identisch sein.


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Geändert von M-Pixel (27.08.2010 um 15:11 Uhr)
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Alt 30.08.2010, 15:45   #8
Hardkorn
Ich bin kuschelig du Schlampe, nimm das hin!
 
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Wer die VrayforC4d 1.2.5 DEMO Testen möchte.

Zitat:
dear Cinema4d users,

if you are interested to get a demo of VrayforC4d, please email us to "demo@vrayforc4d.com" with your full name, firm name, address, permanent email and phone number.

we will then provide you with a free, full demo version (all full features beside netrender support are activated), it can also save and works also in the maxon demo. it supports versions 10.5, 11..0.21+ and 11.5.

best greetings
The VrayforC4d Team
Quelle: http://forum.vrayforc4d.com/showthread.php?t=7646


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Alt 13.09.2010, 19:29   #9
M-Pixel
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Mini update

1.2.5.1

we have just uploaded a version 1.2.5.1 that solves the black material problem, some users encountered.

http://forum.vrayforc4d.com/forumdisplay.php?f=38


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Alt 13.09.2010, 19:54   #10
Shockwave
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Ah sehr nice,

danke Modox.

Das Problem hatte ich nämlich auch und wusste nicht, was ich nun schon wieder verbrochen hatte....

vg

Marc


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Alt 13.09.2010, 23:02   #11
Shockwave
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Sry 4 Doppelpost, aber hier ein kleine sRendering wie es geradewegs aus Vray 1.25 rausgekommen ist.

vg

Marc

Angehängte Grafiken
Dateityp: jpg WiP.jpg (508,5 KB, 46x aufgerufen)

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Alt 14.09.2010, 20:10   #12
xcEmUx
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Daumen hoch

Sehr nice !
Hast mit dem Postwork aber noch ganz schön viel dazugeschummelt ;D

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Alt 14.09.2010, 20:32   #13
M-Pixel
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Nice nice *mit post natürlich besser*
Aber es hat nur wenig mit der topic zu tun


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