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Alt 01.06.2011, 13:04   #1
keinplan
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Standard Fläche biegen

Hallo zusammen.

Ich versuche einen Fensterrahmen zu modellieren, mit gebogenen Oberflächen; FFD, Biege, Sweep, Hyper, will nichts so wie ich will. Kann mir jemand helfen?

Ich möchte die Fläche oben drauf ein bisschen gebogen haben, so dass die Fläche rechts die jetztige Höhe behält, die im Moment auf den Screenshots nicht sichtbare Innenfläche links sollte dann vielleicht 40%-50% weniger hoch werden, je nach Rundung, die Bodenfläche unten soll gerade bleiben.

Das Bauteil soll dann 4 mal kopiert und zu einem rechteckigen Rahmen zusammengefügt werden, daher die diagonalen Enden.

Wie setze ich da am besten an?

Gruss,
keinplan

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Alt 01.06.2011, 13:25   #2
Pixelschubser
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Häää? Check ich nicht...

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Alt 01.06.2011, 13:30   #3
keinplan
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Wie man Screenshot 2 ansieht, sind Deck- und Bodenfläche beide gerade. Die Deckfläche sollte aber gebogen verlaufen, wie auf Screenshot 3 durch die rote Linie kenntlich gemacht.


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Alt 01.06.2011, 13:51   #4
Harry Bee
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Sweep-Nurbs mit Rechteck als Pfad und einem Spline (mit dem gebogenen Profil) als Profil.
Da brauchst Du auch keine 4 Teile sondern der Fensterrahmen wird in einem Rutsch erstellt.

So ähnlich wie mit der Umrandung für den Gitterrost vor kurzem hier.
http://forum.c4d-professional.net/showthread.php?t=1013

Ciao ;-)


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Alt 01.06.2011, 14:38   #5
keinplan
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Ich habs vermutet.

Ich kapiers trotzdem nicht. Wie definiere ich denn die Rahmenbreite und Tiefe wenn ich auf konkrete cm Werte kommen möchte?

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Geändert von keinplan (01.06.2011 um 14:45 Uhr)
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Alt 01.06.2011, 19:10   #6
keinplan
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Wäre vielleicht jemand so lieb da mal drüber zu schaun?

Um den Rahmen rund rum zu schliessen, würde ich einen Würfel dahinter setzen. Dafür brauche ich aber exakte Werte. Und das bekomm ich einfach nicht hin.

Ich wollte das Fenster 500x540 + 50 Rahmen rundherum. Ich kann zwar hin und her skalieren, aber ich weiss nicht wie ich exakte Werte hinbekomme.

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Alt 01.06.2011, 20:30   #7
tron
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Hallo,


schmeiß mal aus deiner Szene das Rechteck raus.
Dann richte die Achse vom Spline Objekt aus (Struktur Achse zentrieren)
Dann erstell dir einen Würfel mit den Maßen 500x540
Dann erstell wieder ein Rechteck Spline und geb die Maße 550x590 ein, damit sollte es eigentlich gehen. Geh in die Ansicht von vorne, es sollte eigentlich exakt passen.

Gruß tron


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Alt 01.06.2011, 22:42   #8
keinplan
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Achse zentrieren an?


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Alt 02.06.2011, 00:31   #9
tron
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Achse zu alle Punkte.

Bist du zu keinem Ergebnis gekommen?


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Alt 02.06.2011, 01:07   #10
Harry Bee
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Ich habe keine R12 und deshalb kann ich mir Deine Datei nicht anschauen.
Deshalb habe ich eine ganz einfach Beispielszene mit einem SweepNurbs erstellt, die Du Dir anschauen kannst.

Ciao ;-)

Angehängte Dateien
Dateityp: c4d Rahmen01.c4d (43,0 KB, 6x aufgerufen)

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Alt 02.06.2011, 11:54   #11
Salamander
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Ich habe Deine Datei einmal überarbeitet. Der Profil-Spline musste um einige Punkte ergänzt werden.
Ganz wichtig: gewöhne es dir an, zunächst alle Objekte im Weltmittelpunkt zu zentrieren und auch alle Objektachsen zu zentrieren. Sonst gibt es Kuddelmuddel.
Lies dir zum besseren Verständnis, den Abschnitt über das Sweep Nurbs, in der Hilfe durch.

Gruß, Salamander

fenster.c4d.zip


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Alt 18.06.2011, 20:17   #12
keinplan
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So, sry erstmal, hatte die letzte Zeit zuviel um die Ohren.

Ich danke allen für die Hilfe, so ganz klar ist es mir immer noch nicht wie man millimeter genau arbeitet mit den Nurbs, aber anhand Eurer Beispiele habe ich einiges gelernt bekomme ich jetzt zumindest die Form hin.

Heisst wohl üben, üben, üben


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