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#1 | ||||
Certain Disposal
Registriert seit: 29.08.2009
Ort: Friesland
Beiträge: 84
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Hallo Pixelschubser,
hier habe ich einen Shader zusammengebastelt, mit dem Ihr Normal-Maps erzeugen könnt. Einfach eine Oberfläche oder andere Geometrie zur Vorne-Kamera hin ausrichten, den Shader auflegen und rendern. Das Renderergebnis könnt Ihr dann als Normal-Map verwenden. Über Hinweise auf Fehler und Verbesserungsmöglichkeiten freue ich mich. Frohe Ostern!
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. ![]() Alles Gute! REDbrain - Computergrafikamateur Für mich existieren in der Computergrafik zwei Schwierigkeitsgrade: Leicht: Was ich demnächst machen will. Schwer: Womit ich mich derzeit beschäftige. Caeli enarrant gloriam Dei et opera manuum eius adnuntiat firmamentum ...
Geändert von REDbrain (04.04.2013 um 12:20 Uhr) |
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Folgende 8 Benutzer sagen Danke zu REDbrain für den nützlichen Beitrag: | BLADE (06.04.2013), Fabian (09.11.2015), Helloagain (04.04.2013), Rayko (04.04.2013), Salamander (04.04.2013), sentry (29.12.2013), TBA (03.04.2013), trekki (05.04.2013) |
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#2 | ||||
Äußerst hilfsbereit
Registriert seit: 28.07.2010
Ort: Hamburg
Beiträge: 1.496
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Vielen Dank für das schöne Osterei!
Gruß Salamander
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#3 | ||||
Solarmarschall
Registriert seit: 06.09.2009
Ort: Rottenburg a.N.
Beiträge: 851
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Den hättest Du doch nicht neu machen müssen ;-)
Golddrache und meinereiner (er vor mir) hatten schon vor ein paar Jahren den Shader zusammengestöpselt. http://c4dnetwork.com/board/threads/...tteln?p=577061 Hier gibt es nochmal das original Tutorial aber mit dem Fusionsshader anstatt dem Ebenenshader. http://planetpixelemporium.com/tutor...s/normal3.html Ciao ;-)
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#4 | ||||
Certain Disposal
Ersteller dieses Themas
Registriert seit: 29.08.2009
Ort: Friesland
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Oha ... naja ...
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normal map, normalmap, shader |
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