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Alt 18.10.2011, 10:26   #1
Tribalrade
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Registriert seit: 09.08.2011
Beiträge: 2
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Standard Hallo zusammen + Frage

Hallo zusammen,

ich lese schon seit einiger Zeit in diesem Forum, habe auch schon den ein oder anderen Tipp und Hinweis nutzen können.

Ich setze C4D ein um Maschinenteile zu visualisieren, also nichts wirklich weltbewegendes, derzeit auch ohne Animation oder sonstiges. Reine Stills.

Mein derzeitiges "Projekt" ist eine eigentlich simple Abdeckhaube. Eigentlich simpel, weil es im Großen und Ganzen nur ein rechteckiger Körper ist, die Tücke liegt im Detail: es gibt diverse Stanzungen und Luftöffnungen. Damit das realistisch aussieht, sollten diese Details auch 1:1 im Objekt auftauchen.

Jetzt habe ich nach diversen Tutorials angefangen, diese Haube Punkt für Punkt zu modellieren. Soweit bin ich mit dem Ergebnis zufrieden.

Wenn ich mir jedoch Wireframes von anderen Leuten ansehe bin ich etwas erstaunt, es scheint, dass die meisten mit extrem weniger Punkten auskommen um z.B. ein Auto zu modellieren. Mache ich da irgendwie einen Fehler, weil ich so exzessiv mit Polygonen um mich schmeisse? :-)

Ich habe die diversen Ansichten mal angehängt.


Gruß

TribalRade

Angehängte Grafiken
Dateityp: jpg Wireframe.jpg (80,6 KB, 40x aufgerufen)
Dateityp: jpg Wireframe_Hypernurbs.jpg (91,8 KB, 40x aufgerufen)
Dateityp: jpg Render.jpg (42,9 KB, 40x aufgerufen)
Dateityp: jpg Original.jpg (110,5 KB, 41x aufgerufen)

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Alt 18.10.2011, 10:47   #2
M-Pixel
Gast
 
Benutzerbild von M-Pixel
 

Beiträge: n/a
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In diesem Fall ist beveln das stichwort.
Schau mal in der Hilfe ... Bevel
Die Kanten müssen so bearbeitet werden .. HN ist hier ein no-go


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Alt 18.10.2011, 10:53   #3
Lumen
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Registriert seit: 19.12.2010
Beiträge: 22
Dank vergeben: 6
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ich mache auch öfter was über die maps also die funktion displacement im material...

__________________
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Alt 18.10.2011, 11:42   #4
Robur
Pixolator
 
Benutzerbild von Robur
 

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HN ganz bestimmt nicht. Ein weiterer Weg wäre, da einfach 2 Objekte draus zu machen. Denn durch die vielen Schnitte erzeugst du massenweise Polys in dem Gehäuse, die du garnicht brauchst. Also einfach ein Loch in das Gehäuse machen bzw. das entsprechende grosse Poly ablösen und da dann die Schlitze draus modeln. So bekommst du ein niedrig unterteiltes Gehäuse und höher unterteilte Schlitze


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Alt 18.10.2011, 14:38   #5
Tribalrade
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Ersteller dieses Themas
 
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Registriert seit: 09.08.2011
Beiträge: 2
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Danke schon mal allen für die Tipps, werde nochmal das Modell überarbeiten, bzw. das nächste anders angehen. Über Erfolge (oder Mißerfolge :-) ) werde ich berichten...

Gruß

TribalRade


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