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Alt 07.12.2010, 15:10   #1
xcEmUx
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Lächeln Svalbard Global Seed Vault

Huhu, mal was neues von mir:
Habs schon vor etwas längerer Zeit angefangen, wusst aber nich obs was wird, deshalb hab ichs erst mal nicht gepostet

Gemeint ist das Svalbard Global Seed Vault, was ich mal bei den MSN News gesehen hab und gleich irgendwie fasziniert von war
Ist jetzt nichts wirklich herausforderndes (außer vlt der Schnee, der macht mir noch etwas Probleme), hoffe aber, dass es trotzdem gefällt !

Hier mal meine Referenz:

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Alt 07.12.2010, 15:13   #2
M-Pixel
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schaut schon recht geil aus.
Aber das Glas oben *hoffe doch das es welches ist* schaut sehr komisch aus.


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Alt 07.12.2010, 15:59   #3
A.Vellmer
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jupp, sehr cool (im doppeltem Wortsinne).
Stimmt die Platte/Glas mit den Dreiecken wirkt komisch.

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Andreas
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Alt 07.12.2010, 16:51   #4
Jackk
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Mit gefällt das eigentlich schon ganz gut.
Für den Schnee könntest Du vielleicht diesen Schneeshader gebrauchen.
http://www.okazaky.de/site/index.php?section=3

Gruss
Jackk


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Alt 07.12.2010, 17:12   #5
xcEmUx
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Der sieht echt cool aus, aber leider nicht VRay / Max kompatibel
Aber Danke trotzdem !
Ich orientier mich zz etwas an dem Shader vom Kumu Museum und dem von den drei Jahreszeiten, da gabs mal Tutorials bei Evermotion von

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Alt 13.12.2010, 11:17   #6
xcEmUx
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Mal ein etwas neuerer Stand:

Mit dem Schnee hab ich noch so meine Probleme, am Hang müsste der ja eigentlich glatter sein, da müsste ich dann aber iwie das VRayDSPC beschränken, hab nur kA wie des geht...

Der Scheinwerfer kommt da auch noch hin, muss den nur noch Modeln, ich war erst mal mit dem Schnee auf den Objekten beschäftigt, wobei der mir auch noch nich soo gefällt, vorallem den Schnee auf diesen Zylindern in der Mitte krieg ich nicht hin :S

Nja vlt weiß ja jemand von euch, wie ich das verbessern könnte

Angehängte Grafiken
Dateityp: jpg Testrender_04.jpg (570,9 KB, 69x aufgerufen)
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Alt 13.12.2010, 11:35   #7
A.Vellmer
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Ich finde den Schnee schon recht gut, auf dem Kreis vom Logo würde ich ihn einfach etwas sparsamer einsetzen.
Die Hänge sollten, wie Du selbst schon gesagt hast glatter sein und bei den Lüftungslamellen sieht es sehr nach Noisshader in groß aus.

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Alt 18.12.2010, 18:49   #8
xcEmUx
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So, ich hab den Schnee jetzt mal ganz neu gemacht ...
Aus ner Ebene heraus in Mudbox bearbeitet und bis jetzt noch ohne Displacement, mal gucken wie ich das danach mache ^^
Ein Scheinwerfer ist jetzt auch noch dabei, aber so richtig mach ich irgendwie keine Fortschritte mehr
Ich glaub ich versuch mich noch einmal am Schnee und wenns wieder nix wird wars das mit diesem Projekt ^^

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Dateityp: jpg Testrender_05_PS.jpg (502,3 KB, 15x aufgerufen)
Dateityp: jpg Testrender_Scheinwerfer_Studio_PS.jpg (360,4 KB, 14x aufgerufen)
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Alt 18.12.2010, 18:58   #9
M-Pixel
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Der Scheinwerfer schaut sehr gut aus.
Könnte aber in der Szene noch etwas dreck vertragen oder Frost oder was weiß ich hehe


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Alt 19.12.2010, 17:24   #10
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Hm stimmt, ist noch etwas zu sauber ....
Aber so langsam hab ich kein Bock mehr auf die Szene, ich glaub ich belass es jetzt so
Hab den Schnee (meiner Meinung nach) doch noch halbwegs vernünftig hingekriegt, geht aber bestimmt noch besser
Hoffe, es gefällt ein wenig

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Dateityp: jpg Testrender_06_PS_01.jpg (672,4 KB, 19x aufgerufen)
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Alt 19.12.2010, 19:15   #11
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Jo, der Schnee ist exzellent!

Mir gefällt die nicht-vignettierte Version besser.

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Gruß
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Alt 19.12.2010, 22:31   #12
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Ja mir gefällt auch die erste Version am besten.
vignette ist Post oder ? ist ein wenig zu viel :P
Oder hast es über physical cam gemacht


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Alt 20.12.2010, 11:43   #13
xcEmUx
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Nö, die zweite Version ist eig die erste, nur mit übertriebenen Post / ein paar Layer Überblendungen drin

Danke euch beiden !

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