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Alt 26.04.2018, 17:52   #1
Vaasnix
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Standard Raketenantrieb mit Dynamics ?

Hallo liebe Gemeinde. Ich habe von Meinem Freund der Erfinder ist eine Anfrage wegen einer Raketensimulation bekommen. Es geht um ein Raketenanrieb den ich aber mit Dynamics erstellen sollte weil ich das Verhalten der Schubkraft simulieren möchte. Ich soll das Verhalten der physikalischen Grössen überwachen können (Masse, Geschwindigkeit, Beschleunigung, Schwerkraft). In Cinema habe ich nur den Kraft-Effektor zur Verfügung - mit dem kann ich aber nicht viel anfangen. Hat jemand dazu eine Idee/Vorschlag zur Simulation?
Ich bedanke mich schon im Voraus!


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Alt 26.04.2018, 23:38   #2
Cinemike
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Meiner unmaßgeblichen Meinung nach ist das für Dynamics ein zu spezielles Problem.


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Alt 27.04.2018, 08:52   #3
chinchaufklinke
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Meiner unmaßgeblichen Meinung nach ist Dynamics nicht für die Berechnung von Prognosen geeignet, wie sie in der Natur tatsächlich stattfinden würden.
Wenn dem so wäre, gäbe es eigentlich nur noch einen "Berechnen Knopf", denn in der Natur kann man ja auch nicht einstellen, wie Stark z.B. die Erdanziehungskraft ist.

Dynamics wurde hergestellt, um ein Verhalten, welches bereits bekannt ist, welches also erwartet wird, nachzuahmen.

Wenn physikalisch korrekte Prognosen möglich wären, würde in der Autoindustrie warscheinlich nur noch mit C4D die Crashtests gemacht.


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Alt 28.04.2018, 16:06   #4
Srek
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Da geht tatsächlich eine Menge. Ich habe Raketen und Quadcopter Setups mit Dynamics simuliert. Am einfachsten geht es mit Xpresso, da kann man gezielt Kräfte an bestimmten Stellen der Modelle wirken lassen.
Ist natürlich alles etwas idealisiert und bei anspruchsvolelren Setups ärgert auch schon Mal die Rechengenauigkeit, aber es geht mehr als manmeint.
Viel Spaß

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Alt 28.04.2018, 22:03   #5
Vaasnix
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Hallo Srek,
danke für die positive Info. Könntest du mir da ein einfaches Beispiel posten? Es geht mir um ein paar Tests mit Raketenantrieb und ich z.B. bei gegebener Masse der Rakete, Startrichtung die Beschleunigung herauslesen kann. Besten Dank!


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Alt 29.04.2018, 11:01   #6
Srek
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Anbei ein einfaches Beispiel. Ich habe die direkt verfügbaren Parameter von Dynamics als Userdata rausgeführt, die kannst du dir im HUD oder als gelockten AM anschauen.
Aus Spaß habe ich den Angriffspunkt der Beschleunigung als Unterobjekt ausgeführt, da kann man sehr schön sehen was passiert wenn sich dessen Position entlang der Achse ändert, z.B. wie wild die Rakete reagiert wenn der Punkt aus der Flucht ist.
Für manche Sachen musst du ein bischen Vektorrechnung betreiben.
Ich hoffe das ist ein Startpunkt für dich.

Lustig wird es wenn man Korrekturtriebwerke hinzufügt die Abweichungen automatisch kompensieren sollen

Viel Spaß

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Alt 29.04.2018, 23:53   #7
Vaasnix
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Hallo Srek,
vielen herzlichen Dank für die schnelle Hilfe! Ich werde es durchstudieren und wenn es mir gelingt das umzusetzen, was mein Freund Erfinder braucht werde es hier posten.
Nochmals danke!


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Alt 02.05.2018, 13:47   #8
Kardio
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Meinst Du, Cinema ist das Programm um Simulationen zu berechnen? Frag doch z.B. mal bei der DLR nach, was die so benutzen. Manchmal gibt es da auch schon abgespeckte Versionen von.


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