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Alt 09.07.2013, 11:14   #1
Impulse
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Standard Wochenendhaus
Modeling-Software: CINEMA 4D   Render-Engine: Indigo Renderer   

Hallöchen

Auch hier möchte ich mein aktuelles Projekt vorstellen.
Ein Wochenendhaus.
Hier gehts zur Referenz http://abduzeedo.com/beautiful-house...czech-republic
Erstellt mit Cinema 11.5/14 Studio gerendert mit Indigo.

Einige Modelle sind gekauft, ein paar frei im Netz verfügbar und der Rest ist selbst modelliert.

Renderzeiten bewegten sich so zwischen 4 und 20h.

Viel Spaß beim anschauen

Angehängte Grafiken
Dateityp: jpg Wochenendhaus-aussen-cIII.jpg (363,6 KB, 131x aufgerufen)
Dateityp: jpg Wochenendhaus-aussen-cII.jpg (453,9 KB, 123x aufgerufen)
Dateityp: jpg Wochenendhaus-aussen-cIv.jpg (417,5 KB, 120x aufgerufen)
Dateityp: jpg Wochenendhaus-aussen-cvi.jpg (275,8 KB, 118x aufgerufen)
Dateityp: jpg Wochenendhaus-Bad-1280-2.jpg (414,8 KB, 114x aufgerufen)
Dateityp: jpg Wochenendhaus-Bad.jpg (361,5 KB, 67x aufgerufen)
Dateityp: jpg Wochenendhaus-f.jpg (293,9 KB, 70x aufgerufen)
Dateityp: jpg Wochenendhaus-Final_Bt1.jpg (447,5 KB, 63x aufgerufen)
Dateityp: jpg Wochenendhaus-Final_Bt2.jpg (530,2 KB, 57x aufgerufen)
Dateityp: jpg Wochenendhaus-Final_k1.jpg (458,7 KB, 56x aufgerufen)
Dateityp: jpg Wochenendhaus-Final_k2.jpg (444,9 KB, 52x aufgerufen)
Dateityp: jpg Wochenendhaus-Final_k3.jpg (527,4 KB, 50x aufgerufen)
Dateityp: jpg Wochenendhaus-Final_k4.jpg (461,4 KB, 55x aufgerufen)
Dateityp: jpg Wochenendhaus-Final_Wohnbereich.jpg (390,2 KB, 53x aufgerufen)
Dateityp: jpg Wochenendhaus-Final_Wohnbereich2.jpg (485,8 KB, 50x aufgerufen)
Dateityp: jpg Wochenendhaus-sz.jpg (254,0 KB, 50x aufgerufen)
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Alt 09.07.2013, 12:08   #2
LE_Concept_Stylez
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Ich finds super


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Alt 09.07.2013, 13:24   #3
The Dude
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Wow!


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Alt 09.07.2013, 20:41   #4
LE_Concept_Stylez
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Könntest Du etwas zum Aufbau der Szene und den Materialien . . . Beleuchtung und Rendersettings erzählen?


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Alt 10.07.2013, 10:23   #5
Silverwing
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Sehr schick! Gefällt mir richtig gut.
Indigo von seiner besten seite!

20h sind natürlich schon heftig. Aber ich denke nichts außergewöhnliches für einen Unbiased Renderer.
In was für einer Auflösung hast Du denn die Bilder gerendert? Und kannst Du sagen, was den Unterschied zwischen 4h und 20h bewirkt? Fänd ich nämlich sehr interessant!

Anbsonsten kann ich eigentlich nur sagen weiter so und bin gespannt auf Deine nächsten Projekte!

LG,
Silverwing

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Alt 11.07.2013, 00:11   #6
Impulse
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Vielen Dank Leute...auch für die Bewertung

Zitat:
Zitat von LE_Concept_Stylez Beitrag anzeigen
Könntest Du etwas zum Aufbau der Szene und den Materialien . . . Beleuchtung und Rendersettings erzählen?
Klar doch
Beleuchtet habe ich einige Szenen mit Indigos Sun/sky System und andere mit HDR´s.
Die Materialien sind meistens normale Texturen und einige normale Shader, z.b für Glas oder Metalle. Dann gibt´s noch die ISL (Indigo Shader Language) aber das ist mir zu hoch.

Der Rendermodus war meistens MLT mit Bidir, gerade für Interiors geeignet. Für einfache Außenaufnahmen (Tageslichtaufnahmen) bietet sich eher Pathtracing an, rendert schneller. Möchtest du Caustics dann ist MLT mit Bidir auch für Außenaufnahmen deine erste Wahl.

Zitat:
Zitat von Silverwing
In was für einer Auflösung hast Du denn die Bilder gerendert? Und kannst Du sagen, was den Unterschied zwischen 4h und 20h bewirkt? Fänd ich nämlich sehr interessant!
Gerendert wurde in Full HD.

Bei den Außenaufnahmen waren die Bilder recht schnell fertig, da ich auch einige Elemente ausblenden konnte. Am längsten haben die Interiors gebraucht.

Normalerweise nimmt man bei Interior´s Indigos "Exit Portale", die man sich vor das Fenster klebt, wird so ähnlich sein wie Cinemas GI Portal. Damit konzentriert sich die Lichtenergie natürlich nur in den Räumlichkeiten und rendert somit schneller (z.b. das Bild mit den blauen Blümelein und das Schlafzimmer, hat auch "nur" 3 oder 4h gebraucht).
Bei den anderen Innenaufnahmen, hatte ich die Portale nicht aktiv, weil ich meine Umgebung noch mit drauf haben wollte. Da die relativ weitläufig ist mit dem Rasen und vielen Bäumschn, hat der Renderer natürlich ordentlich zu tun.

Dann sind das geschlossene Räume mit Fensterglas (mit Exit Portalen ohne Glas) und das dauert nochmal eine Portion länger.
Das ganze wurde im MLT mit Bidir Modus gerendert, gibt auch schöne Caustics (ist auch generell bei viel Glas und mehreren Lichtquellen zu empfehlen), was auch ein wenig länger braucht als Pathtracing z.b.
Bei einigen anderen Bildern kommen noch zusätzliche Lichtquellen hinzu (Lichtleiste Küche z.b.)... kostet auch wieder mehr Zeit.

Alles Kleinigkeiten die sich zusammen summieren.

So, ist doch etwas mehr geworden

lg Heiko

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Folgender Benutzer sagt Danke zu Impulse für den nützlichen Beitrag:
LE_Concept_Stylez (12.07.2013)
Alt 11.07.2013, 00:48   #7
Silverwing
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Hey vielen Dank Impulse für Deine Ausführliche Antwort.
Hat mich sehr gefreut dass Du Dir die Zeit genommen hast.
Bestätigt aber auch meine Ansicht über Unbiased Engines, dass Szenen in denen die Strahlen viel Bouncen um einiges länger rendern als z.B. Exteriors.
Ist bei Octane eigentlich genauso.

Also nochmal vielen Dank und nochmals Gratulation zu den schönen Renderings!

Grüße,
Silverwing

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