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Alt 04.09.2012, 14:07   #1
Silverwing
Freelance 3D-Artist
 
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Standard Ringe und Glühbirnen
Modeling-Software: CINEMA 4D   Render-Engine: Octane Render   

Hallo alle zusammen,

ich bin hier neu im Forum und möchte gleich mal ein paar Werke mit Euch teilen!

Zwei Arbeiten, die ich gerade abgeschlossen habe:
Darunter 2 Produkt Viz für Diamantringe und ein Cover für einen Artikel über die Glühbirne.

Modelliert wurde in C4D, gerendert in Octane.
Renderzeit betrug jeweils ca. 45 min für die Ring-Renderings und ca. 35 min für die Glühbirnen.

Renderauflösung: 1920 x 1080 bzw 800 px
Renderequipment Nvidia GTX 570 1280 MB

Postwork (Kontrast und Farbkorrektur) bei allen Werken mit AfterEffects

Ich hoffe, dass Ergebnis gefällt Euch!

Grüße Silverwing

Angehängte Grafiken
Dateityp: jpg Diamond_Rings_2.jpg (154,3 KB, 258x aufgerufen)
Dateityp: jpg Diamond_Rings_1.jpg (152,0 KB, 254x aufgerufen)
Dateityp: jpg Bulbs_02.jpg (190,5 KB, 256x aufgerufen)
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Alt 04.09.2012, 15:25   #2
think
back 4 good
 
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schaut sehr gut aus, gibts nichts zu meckern.

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Aber bitte mit ohne Sahne


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Alt 04.09.2012, 16:24   #3
CHESSBOARDER
Wake up, it's time to dream!
 
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Verdammt sauberer Einstand

Dann mal herzlich willkommen

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Gruß
Andy


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Alt 04.09.2012, 17:20   #4
Silverwing
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Vielen Dank Euch beiden.

Freut mich sehr, dass die Arbeiten so gut ankommen!
Da fühlt man sich gleich wohl in der neuen Umgebung, wenn man so begrüßt wird

Grüße, Silverwing

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Alt 04.09.2012, 21:23   #5
wal3d
Immer mal wieder dabei
 
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Hallo Silverwing,

schön Dich hier zu sehen!

Sehr schöne Renderings ... gefallen mir extrem gut und wie immer auch ein sehr cooler Boden, sehr passend ...

Viele Grüße
wal3d


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Alt 04.09.2012, 22:00   #6
LE_Concept_Stylez
ewiger Anfänger
 
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Super . . . . mehr kann ich nicht zu sagen

Darf man auch mal die ungerenderten Szenen bestaunen?


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Alt 05.09.2012, 11:57   #7
Silverwing
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Zitat:
Zitat von LE_Concept_Stylez Beitrag anzeigen
Super . . . . mehr kann ich nicht zu sagen

Darf man auch mal die ungerenderten Szenen bestaunen?
Du willst Wires?
Kommen sofort

Viel gibts da allerdings nicht zu bestaunen. Das ist ganz normales Subdivision-Surfaces (Hypernurbs) Modeling.

Grüße, Silverwing

Angehängte Grafiken
Dateityp: jpg Wire_C_02.jpg (337,0 KB, 241x aufgerufen)
Dateityp: jpg Wire_C_01.jpg (321,8 KB, 227x aufgerufen)
Dateityp: jpg Wire_01.jpg (171,5 KB, 114x aufgerufen)
Dateityp: jpg Wire_02.jpg (328,5 KB, 105x aufgerufen)
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Alt 05.09.2012, 13:04   #8
wal3d
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Hi Silverwing,

sehr saubere Wire-Renderings. Besonders die "Innereien" der Glühbirne gefallen mir gut.

Eine Frage zu den Böden bei den Ringen, hast Du da bei den kleinen "Flecken" weitere Böden drinnen oder ist das alles ein Boden mit den Deformen? (Weisst Du welche "Flecken" ich meine?)

Viele Grüße
wal3d


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Alt 05.09.2012, 15:03   #9
Rayko
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Hallo Silverwing und herzlich Willkommen

Also die Bilder gefallen mir sehr gut. Vor allem der Boden hat es mir angetan.
War schon am überlegen, ob du da ein Foto verwendet hast, oder ob die modelliert sind.
Jetzt kommt aber die Frage, wie du das modelliert hast.

Rayko


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Alt 05.09.2012, 15:39   #10
Silverwing
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Hi und danke für Euer Feedback.
Man hört natürlich gerne, dass ein Element in der Szene für ein Photo gehalten wird!


Also dann beschreibe ich mal den Aufbau:

Ich habe eine Ebene genommen, diese etwas höher unterteilt (250X250 Unterteilungen)

Dann habe ich einen Displacement Deformer genommen und diesen der Ebene untergeordnet.

Im Displacement Deformer (DD) habe ich dann die "Richtung" des Displacements im "Objekt" Tab von "Vertexnormale" auf "Ebene" gestellt und die "Richtung" dann auf "+Y"

Danach habe ich in dem "Shading" Tab eine "Wavy Turbulence" als Noise eingestellt.

Wenn man jetzt das DD Objekt rotiert, verändert sich der Winkel des Displacements auf der Oberfläche der Ebene. Also hab ich das Objekt 85° zur Seite rotiert, um diese schuppenartigen Verformungen zu bekommen.

Als nächsten Schritt habe ich dann den DD einfach noch 2 mal dupliziert. Das gibt auf der Oberfläche dann diesen Schichten-Look.

Als letztes habe ich den aktuellen Zustand in ein Objekt gewandelt, da der Viewport schon relativ langsam wurde (mit den ganzen DD Objekten und den vielen Polys) und das neue Poly Objekt in ein Hypernurbs Objakt auf "Unterteilung Renderer" "1" gesteckt, um das Ergebnis noch ein wenig abzurunden.

Auf ähnliche Weise habe ich dann noch das "Geröll" gemacht, das in der Szene herumligt.
Dieses habe ich dann mit Mograph in auf der Oberfläche verteilt.

Geshaded und beleuchtet sieht das Ganze dann so aus, wie auf meinen Rendering!

Ich hoffe das gibt hinreichend Aufschluss über die Entstehung!

LG, Silverwing

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Alt 07.09.2012, 08:50   #11
M-Pixel
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Naja was soll ich sagen.
Wie immer geiles Endergebnis!!


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Alt 07.09.2012, 17:14   #12
xcEmUx
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Jo vor allem der Untergrund der Ringe ist echt geil !

Willkommen im Forum !

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Alt 30.09.2012, 11:43   #13
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Tolle Arbeiten!! und Danke für die Erklährung des Bodenmaterials.

CDA

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Alt 30.06.2013, 18:46   #14
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Ich hab den Untergrund mal nachgebaut, ist ja toll auf was für Ideen manch einer kommt.
Die Ring Renderings sind echt fantastisch.


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