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#1 | ||||||||
Splineverbieger
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![]() Modeling-Software: CINEMA 4D Render-Engine: Advanced Render
Tee nach einem Tutorial von Grayscale Gorilla mit dem Physical renderer gerendert. Die Renderzeit betrug 59:54min auf drei Rechnern.
Kein Postwork.
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Mein Rechenknecht
Geändert von Pixler (25.10.2016 um 18:57 Uhr) |
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#2 | ||||
Ist öfter hier
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Ganz schick.
Ich hätte aber den Henkel scharf gestellt. Sonst wirkt das gesamte Bild irgendwie unscharf.
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#3 | ||||||||
Wake up, it's time to dream!
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Wirklich tolles Werk! Modeling und farbliche Abstimmung sind echt Klasse!
![]() Einzig allein die Körnung im unteren Bereich der Tasse stört mich ein wenig. Aber wozu gibts PW ![]()
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Gruß Andy System: Intel XEON DualProcessor, 16 Core / 32 Thread x 3,1 GHz · 64 GB DDR3 · ASUS GeForce GTX 1080 Ti OC · Samsung Evo 850 SSD RAID-0 Equipment: Wacom Intuos Pro, Medium Sized Special Edition (PTH-651S) · EIZO ColorEdge CS270 + EIZO FlexScan S1934H-BK
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#4 | ||||
Ist öfter hier
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Ich mag GSG..,
ist für Profis natürlich alles Kinderkram, aber immer noch besser als V2B mit den immer wiederkehrenden Tutorials für Anfänger.
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#5 | ||||
eben Friese
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Ich finde, Du hast das Tutorial klasse umgesetzt. Gefällt mir.
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#6 | ||||||||
Splineverbieger
Ersteller dieses Themas
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Hi, erst einmal Danke für euer Feedback.
Ich habe eine neue Version hochgeladen, die ich auch schon in anderen Foren gepostet habe. Nachdem ich eine noch bessere Version über 5 Stunden gerendert hatte, dann aber im Halbschlaf den Rechner ohne zu speichern abgeschaltet habe, habe ich die Schnauze voll. Settings: Renderer: Physikalisch Sampler: Feste Anzahl Sample Qualität: Eigene Sample Unterteilung: 10 Raytracing Engine: Embree Beleuchtet ist die ganze Szene eigentlich recht simpel. Ein HDRI auf dem Skyobject und ein Flächenlicht ohne Schatten. Erkennbare Veränderung: Durch die Erhöhung der Samples ist das Graining im DOF fast verschwunden, und darauf kam es mir an.
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Mein Rechenknecht
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