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Alt 06.07.2013, 20:10   #1
Felix
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Standard überlagerung von uv mapping elementen und deren render wichtung

Ich habe ein problem und zwar habe ich zwei verschiedene objekte mit zwei verschiedenen texturen. Die objekte überlappen sich weshalb die texturen sich immer wieder vermischen. Dehslab wollte ich fragen ob ich eine textur oder ein objekt im render eine höhere wichtung geben kann als dem anderen um dann halt immer nur textur a oder objekt a sehe fall diese sich überlappen.

Mit freundlichen Grüßen
Felix


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Alt 06.07.2013, 23:49   #2
M-Pixel
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hast du mal ein Beispiel Bild oder gleich die Szene oder so.

Ich glaube das das objekt was über dem anderen angeordnet ist eine höhere Priorität hat.


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Alt 07.07.2013, 01:38   #3
Silverwing
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Soweit ich das verstehe schiebst Du 2 Poygone genau übereinander, was in Flackern resultiert (mal die eine Textur, mal die andere)

Es gibt bestimmt mehrere Lösungen... aber eine ist, dass Du die Polys nicht exakt übereinander schiebst. Da reicht schon ein winzig kleiner Unterschied der Höhe und das Problem sollte gelöst sein.

Sich 100% überlagernde Polys mag kein renderer gerne. Sowas führt meist zu Flackern und Problemen im GI (GI-Flecken). Das Vermeiden solcher Vorkommnisse ist wohl die effektivste Hilfe!

Grüße,
Silverwing

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Alt 07.07.2013, 09:36   #4
Felix
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so siehts aus ich hoffe man sieht wo sich die texturen überlappen


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Alt 07.07.2013, 09:42   #5
Felix
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achja und noch an silverwing
ich habe auch schon daran gedacht das einfach ein wenig zu verschieben aber ich denke das das eine ein wenig unschöne lösung wie ich finde

Mit freundlichen Grüßen,
Felix


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Alt 07.07.2013, 10:36   #6
Salamander
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Warum muss denn die Geometrie sich durchdringen? Verschmelze doch die betreffenden Punkte miteinander.

Gruß Salamander


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