C4D-Professional  
Forum | Galerie | Downloads | Links | Shop | 3D-Chat | Spielhalle | Impressum


Zurück   C4D-Professional > 3D > MAXON CINEMA 4D

Hinweise

Antwort
 
Themen-Optionen Ansicht
Alt 16.01.2014, 12:31   #1
mabo21
Neuer Benutzer
 
Benutzerbild von mabo21
 

Registriert seit: 16.01.2014
Beiträge: 4
Dank vergeben: 4
Dank erhalten: 0
Standard Probleme mit der Wichtung einiger Joints

Hallo,

ich bin neu hier. Mit Cinema 4D habe ich in der Vergangenheit nur Objekte visualisiert aber noch nie etwas animiert.

Zu meinem Problem...
Ich versuche eine Hand zu animieren. Dazu habe ich alle benötigten Joints definiert. Diese funktionieren alle auch problemlos. Mit dem Wichtungstool habe ich die einzelnen Bereiche der Hand und der einzelnen Glieder definiert. Wenn ich jetzt z.B. einen Finger in Richtung Handinnenfläche drehe dann reisst mir auf der Handoberseite die Oberfläche auf. So geht es mir bei allen anderen Fingern auch.

Seit 2 Tagen versuche ich das Problem mit dem Wichtungs-Werkzeug in den Griff zu bekommen, aber es gelingt mir nicht. Dazu fehlt mir aber auch die Erfahrung.

Würde mir bitte jemand erklären welche Fehler ich mache?

Vielen Dank!

Angehängte Grafiken
Dateityp: jpg screenshot-hand.jpg (165,5 KB, 69x aufgerufen)

Eingesetzte Software Eingesetzte Software unter MacOS 64-Bit
  C4D R14
mabo21 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 16.01.2014, 21:20   #2
mp5gosu
the coffee guy
 
Benutzerbild von mp5gosu
 

Registriert seit: 02.09.2009
Ort: Hamburg
Beiträge: 267
Dank vergeben: 39
Dank erhalten: 89
Standard

Hast doch schon Antworten und Lösungen bekommen.: http://www.psd-tutorials.de/forum/th...om-mesh.159992


Eingesetzte Software Eingesetzte Software unter Windows 64-Bit
  C4D MSA
mp5gosu ist offline   Mit Zitat antworten
Folgender Benutzer sagt Danke zu mp5gosu für den nützlichen Beitrag:
mabo21 (21.01.2014)
Alt 21.01.2014, 07:26   #3
mabo21
Neuer Benutzer
Ersteller dieses Themas
 
Benutzerbild von mabo21
 

Registriert seit: 16.01.2014
Beiträge: 4
Dank vergeben: 4
Dank erhalten: 0
Standard Danke!

Zitat:
Zitat von mp5gosu Beitrag anzeigen
Hast doch schon Antworten und Lösungen bekommen.: http://www.psd-tutorials.de/forum/th...om-mesh.159992
Ja das war danach und da konnte ich den Post nicht mehr löschen.


Eingesetzte Software Eingesetzte Software unter MacOS 64-Bit
  C4D R14
mabo21 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 21.01.2014, 08:54   #4
think
back 4 good
 
Benutzerbild von think
 

Registriert seit: 30.08.2009
Ort: Bückeburg
Beiträge: 1.329
Dank vergeben: 54
Dank erhalten: 231
Standard

schaut wie ne unsaubere Wichtung bei einem Hipolyobjekt aus.
Gibts da auch ne Meshanischt von der Hand? Bau die lieber mit so
wenig wie möglich Polygonen und benutze ein Hypernubs.

__________________
Aber bitte mit ohne Sahne


Amiga 500, 030 CPU - 50 Mhz, 1 MB Ram, 20 MB HD
C4D R15 Studio | Vray| Zbrush | Turrican 2 | und die längste Praline der Welt

http://www.morethink.de
http://www.flickr.com/photos/think4d

Eingesetzte Software Eingesetzte Software unter Windows 64-Bit
  MSA, Vray, Zbrush
Kamera & Ausrüstung Digitalkamera & Ausrüstung
  Canon 70D | 8 mm | 10 - 22 mm | 18 - 55 mm | 50 mm | 55 - 250 mm | Gorillapod | diverse Filter
think ist offline   Mit Zitat antworten
Folgender Benutzer sagt Danke zu think für den nützlichen Beitrag:
mabo21 (21.01.2014)
Alt 21.01.2014, 09:16   #5
mabo21
Neuer Benutzer
Ersteller dieses Themas
 
Benutzerbild von mabo21
 

Registriert seit: 16.01.2014
Beiträge: 4
Dank vergeben: 4
Dank erhalten: 0
Standard

Danke für deine Hilfestellung!
Ich möchte mir die Arbeit ersparen eine neue Hand zu modellieren. Die einfachste Lösung wäre jetzt noch das Beste rauszuholen.
Habe dir 2 Screenshots angehängt.

mesh-hand.jpg


Eingesetzte Software Eingesetzte Software unter MacOS 64-Bit
  C4D R14
mabo21 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 21.01.2014, 20:24   #6
think
back 4 good
 
Benutzerbild von think
 

Registriert seit: 30.08.2009
Ort: Bückeburg
Beiträge: 1.329
Dank vergeben: 54
Dank erhalten: 231
Standard

hm das ist etwas krass highpoly für sowas.
habe selber mal eine hand gebastelt. im prinzip
brauchst du dafür "nur" ein sauberes lowpolymesh
und ein hypernurbs. meine hand ist jetzt nicht
gerade sauber modelliert, aber erfüllte damals den
zweck. vielleicht hilft es dir.

falls du nicht neu modellieren willst, musst du bei
der wichtung sehr sauber arbeiten, was bei dem
polycount sehr schwer werden wird.

Angehängte Grafiken
Dateityp: jpg hand.jpg (210,9 KB, 34x aufgerufen)
__________________
Aber bitte mit ohne Sahne


Amiga 500, 030 CPU - 50 Mhz, 1 MB Ram, 20 MB HD
C4D R15 Studio | Vray| Zbrush | Turrican 2 | und die längste Praline der Welt

http://www.morethink.de
http://www.flickr.com/photos/think4d

Eingesetzte Software Eingesetzte Software unter Windows 64-Bit
  MSA, Vray, Zbrush
Kamera & Ausrüstung Digitalkamera & Ausrüstung
  Canon 70D | 8 mm | 10 - 22 mm | 18 - 55 mm | 50 mm | 55 - 250 mm | Gorillapod | diverse Filter
think ist offline   Mit Zitat antworten
Folgender Benutzer sagt Danke zu think für den nützlichen Beitrag:
mabo21 (31.01.2014)
Alt 31.01.2014, 07:53   #7
mabo21
Neuer Benutzer
Ersteller dieses Themas
 
Benutzerbild von mabo21
 

Registriert seit: 16.01.2014
Beiträge: 4
Dank vergeben: 4
Dank erhalten: 0
Standard

Sorry für die verspätete Antwort - war krank und bin gelegen.
Ja das neue modellieren möchte ich mir auf jeden Fall ersparen und das mit der sauberen WIchtung stellt ein groees Problem dar. Bin da jetzt echt in ner Zwickmühle. Ich werde versuchen die WIchtung noch stark zu optimieren - ist halt ne fummlerei.

Danke für deine Tipps!


Eingesetzte Software Eingesetzte Software unter MacOS 64-Bit
  C4D R14
mabo21 ist offline   Mit Zitat antworten
Antwort
Nach oben

Lesezeichen

Themen-Optionen
Ansicht

Forumregeln
Es ist Ihnen nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, Ihre Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.

Gehe zu

Ähnliche Themen
Thema Autor Forum Antworten Letzter Beitrag
Hypernurb Wichtung A.Vellmer MAXON CINEMA 4D 3 18.04.2013 08:32
Angebot: Realisierung einiger kleiner 3D-Animationen Yannick Angebote & Gesuche 2 18.01.2013 23:42
Wichtung spiegeln StanIAm MAXON CINEMA 4D 6 11.10.2012 20:03
Joints Ausrichten (verdrehen, Probleme bei Spiegeln etc.) milan MAXON CINEMA 4D 1 08.09.2010 21:37
Punkte Wichtung M-Pixel MAXON CINEMA 4D 11 15.08.2010 22:37


Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 16:41 Uhr.


Powered by vBulletin® Version 3.8.9 (Deutsch) | Copyright ©2000 - 2018, vBulletin Solutions, Inc. | © 2009-2017 C4D-PROFESSIONAL