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Alt 13.07.2016, 16:45   #1
Fischfutter
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Registriert seit: 13.07.2016
Beiträge: 1
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Frage Meshprobleme bei Character-Rigging

Hallo Forum!

Ich bin neu hier und hab euch über google gefunden

Ich muss im Zuge eines Abgabeprojektes für mein Studium einen Character (ClapTrap aus Borderlands) animieren, er sollte im Endeffekt so um die 10-20 sek. tanzen.

Mit dem Modelling bin ich fertig, habe aber Probleme mit dem Riggen.
Der Character ist recht detailliert und hat viele Unterobjekte. Ich wollte das gesamte Objekt zu einem einzigen Mesh zusammenfügen, allerdings funktioniert das nicht wirklich...
Wenn ich Objekte über "Objekte verbinden + löschen" zusammenfügen will, verschwinden diese zum Teil komplett und das erzeugte Mesh ist nicht vollständig...woran kann das liegen?

Ist es möglich, die einzelnen Teile trotzdem irgendwie zusammenzufügen?
Oder gibt es eine Möglichkeit, die Figur ohne Rig zu animieren?

freundliche Grüße,
Fischfutter


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  Cinema 4D R16.050 (Build RB131856)
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Alt 20.07.2016, 12:54   #2
mp5gosu
the coffee guy
 
Benutzerbild von mp5gosu
 

Registriert seit: 02.09.2009
Ort: Hamburg
Beiträge: 263
Dank vergeben: 39
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Standard

Du kannst das Ding auch riggen, ohne alles zusammenfügen zu müssen. Einfach die Skin-Objekte entsprechend verteilen.


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  C4D MSA
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Stichworte
character animation, mesh, rigging

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