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#1 | ||||
Neuer Benutzer
Registriert seit: 13.07.2016
Beiträge: 1
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Hallo Forum!
Ich bin neu hier und hab euch über google gefunden ![]() Ich muss im Zuge eines Abgabeprojektes für mein Studium einen Character (ClapTrap aus Borderlands) animieren, er sollte im Endeffekt so um die 10-20 sek. tanzen. Mit dem Modelling bin ich fertig, habe aber Probleme mit dem Riggen. Der Character ist recht detailliert und hat viele Unterobjekte. Ich wollte das gesamte Objekt zu einem einzigen Mesh zusammenfügen, allerdings funktioniert das nicht wirklich... Wenn ich Objekte über "Objekte verbinden + löschen" zusammenfügen will, verschwinden diese zum Teil komplett und das erzeugte Mesh ist nicht vollständig...woran kann das liegen? Ist es möglich, die einzelnen Teile trotzdem irgendwie zusammenzufügen? Oder gibt es eine Möglichkeit, die Figur ohne Rig zu animieren? freundliche Grüße, Fischfutter
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#2 | ||||
the coffee guy
Registriert seit: 02.09.2009
Ort: Hamburg
Beiträge: 271
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Du kannst das Ding auch riggen, ohne alles zusammenfügen zu müssen. Einfach die Skin-Objekte entsprechend verteilen.
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Stichworte |
character animation, mesh, rigging |
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