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Alt 04.02.2018, 10:55   #1
Tebo
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Standard Problem mit der Global Illumination

Hallo zusammen.
Ich habe eine Szene erstellt, wo ich ein Himmelsobjekt erstellt habe und ein HDR-Panoramabild als Lichtquelle und gleichzeitig als Szene verwende. Nun wollte ich einen Text auf die Strasse stellen und eine Ebene, damit ein Schatten auf die Strasse fällt. Das Resultat ist, das die Ebene, wo der Text draufsteht total überbelichtet wird, obwohl ich ein Render-Tag und Hintergrundcompositing HDR Maps aktiviert habe. Das komische ist, das dieser Effekt nicht bei allen HDR Panoramabildern auftritt.
Anbei habe ich ein Bild hinzugefügt, um das alles nochmal zu verdeutlichen was ich meine. Mache ich vielleicht einen Denkfehler und übersehe eine Einstellung? Ich habe schon einiges ausprobiert, komme aber zu keiner Lösung.
Bild 1 meine Einstellungen und Bild 2 das Rendering

Danke im Vorraus für eure Hilfe.

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Alt 04.02.2018, 11:06   #2
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Du musst der Ebene schon die gleiche Textur zuweisen (Kamera Mapping), wie dm Hintergrund.


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Alt 04.02.2018, 11:11   #3
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Das habe ich gerade mal ausprobiert. Das Resultat ist das gleiche. Was ich halt merkwürdig finde, das das nur bei HDR Panoramabildern passiert, die von der Beleuchtung her heller sind. Bei etwas dunkleren Bildern bleibt dieser Effekt aus.


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Alt 04.02.2018, 14:33   #4
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Hier nochmal Bilder mit den Einstellungen und das Resultat des Renderns

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Alt 05.02.2018, 09:52   #5
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Hat niemand eine Idee wie ich es hinbekommen kann, das die Ebene nicht vom Himmel bestrahlt wird, sondern nur als Boden fungiert?


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Alt 05.02.2018, 12:10   #6
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Vergiss mal meine erste Antwort und weise deiner Ebene ein Render Tag zu. Dort aktivierst du die Option „Hintergrund Compositing HDR-Maps“.


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Alt 05.02.2018, 14:57   #7
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Das hatte ich getan (siehe Fotos). Ich verstehe einfach nicht warum die Ebene nicht von der GI verschont bleibt, obwohl ich HG - Compositing eingeschaltet habe. Sie soll ja nur dazu dienen, um Schatten vom darauf stehenden Objekt empfangen. Meiner Meinung nach ist das ein BUG von Cinema4D. Da gibt es aber bestimmt einen Trick das zu lösen. Im Internet finde ich auch nichts zu diesem Thema.


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Alt 05.02.2018, 16:28   #8
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Nimm den Haken beim normalen Hintergrund Compositing raus. Außerdem braucht die Ebene kein Material mehr.


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Alt 05.02.2018, 16:52   #9
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Danke, das Du Dich da so reinkniest, um mir zu helfen, aber das habe ich alles schon ausprobiert. Das was mich wundert, das das nicht bei allen HDR Bildern ist, aber halt bei den meisten, vor allem die, die eine starke Lichtquelle aufweisen. Bei den zu dunklen HDR Panoramas ist die Ebene sogar dunkler.


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Alt 09.02.2018, 13:42   #10
ND2010
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hier mal bischen Halbwissen zu HDRIs:
ein HDRI ist nicht wie normale Bilder etwa linear von 0-100% (hellgk) aufgebaut, sondern eher logarythmisch.
d.h. weiss ist nicht in jedem Fall gleich hell. Es kann hell, wie die SOnne sein oder wie ne Kerze. Ist aber weiss.
Ähnliches gilt auch für die dunklen Stellen.
Nun gibt es viele schlecht gemachte hdris, die diese hell/dunkel Infos einfach nicht haben.
Und, oft verwechselt, ein HDRI ist nicht gleich einem Panorama.

hdh

Andy


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Alt 09.02.2018, 14:54   #11
archman
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Ich würde die Ebene so groß skalieren, dass sie den gesamten Bildschirm ausfüllt oder gleich ein Bodenobjekt nehmen, das ganze mit Kameramapping versehen und dann an den GI Einstellungen drehen bis es nicht mehr so grell ist. Die GI Einstellungen sind doch viel zu heftig, wenn deine Ebene so überstrahlt ist. Anders kann ich mir das nicht erklären.


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Alt 14.02.2018, 19:15   #12
Tebo
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Das Hintergrundbild ist eine HDR - Datei und ziemlich groß von der Auflösung her. (16384x8192 Pixel) und ist 316 MB gross.


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