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Alt 10.01.2019, 16:38   #1
Capdesignz
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Standard Clothing / Stoff Animation sind kanntig.

Erst einmal möchte ich alle hier im Forum recht herzlich begrüßen und mich einmal kurzer Hand vorstellen bevor ich beginne.

Mein Name ist Martin, ich bin 27 Jahre jung und ich beschäftige mich mit aller Hand kreativen Dingen. Darunter mit Mix & Mastering, MusikProduktion, SoundDesign für GameEngines, CharakterDesign und Spieleentwicklung in der UnrealEngine.

Ich beschäftige mich nun schon eine Weile mit Cinema4D da ich dort nicht drum herum komme in der Spieleentwicklung.

Nun habe ich mich mit dem Thema ClothingTags beschäftigt,
da ich vor hatte eine Militärkiste wie in dem Spiel Scum zu modelieren
(siehe Beispielbild)

Dort ist wie zu sehen als erstes Stoff herum gewickelt bzw darüber gelegt worden und anschließend wurde mit Hilfe von Splines ein Seil drum gewickelt. Ich hatte etwas ähnliches vor und bediente mich vorerst an einem Tutorial was ich auf Youtube fand, in dem sie schön zeigten wie das funktioniert. (das typische Tuch fällt auf Ball Tutorial)

Nun habe ich aber das Problem dass mein Tuch / Stoff einfach nicht geschmeidig angezeigt bzw wiedergegeben wird.
Es sind Kannten und Ecken drin dass es kracht...In dem video jedoch lief alles super Smooth ab.

Kann mir vllt jemand erklären was ich falsch mache ?
Vllt Einstellungen falsch gemacht ?


System ist:
Ryzen 5 1500x
GTX 1080ti
Gskill 32GB DDR4 3200MHz



Beispielbild:Beispielbild.jpg




Cinema4D ProblemBeispiel:
1.png
2.png
3.png


Ich kenne mich übrigens überhaupt nicht mit den OpenGL Einstellungen aus falls es irgend etwas damit zu tun hat. Ich habe alles auf Standard eingestellt.

Hoffe es kann mir hier jemand helfen =)


Liebe Grüße Cap

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Alt 11.01.2019, 08:27   #2
Srek
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Willkommen
Dein Problem ist das du viel zu wenige Polygone verwendest um eine glattere Oberfläche zu bekommen. Mittels Cloth Objekt oder SDS kann man zwar durch zusätzliche Unterteilungen etwas helfen, aber eine simple Wahrheit ist das Cloth sich nur an Kanten biegen kann.
Schalt mal die Linien Ansicht im Viewport an, dann solltest du direkt sehen wo dein Problem liegt.

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Capdesignz (11.01.2019)
Alt 11.01.2019, 11:36   #3
Capdesignz
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Zitat:
Zitat von Srek Beitrag anzeigen
Schalt mal die Linien Ansicht im Viewport an, dann solltest du direkt sehen wo dein Problem liegt.
Habs gesehen ja, die Unterteilung ist doch schon sehr grob und groß :/
Was ich aber nicht verstehe ist weshalb das bei anderen funktioniert ..und das auf anhieb.

Kann ich die Poligonanzahl irgend wie erhöhen ?


*EDIT*

Hab's gefunden danke !

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Geändert von Capdesignz (11.01.2019 um 15:51 Uhr)
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Alt 12.01.2019, 13:19   #4
Srek
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Zitat:
Zitat von Capdesignz Beitrag anzeigen
Habs gesehen ja, die Unterteilung ist doch schon sehr grob und groß :/
Was ich aber nicht verstehe ist weshalb das bei anderen funktioniert ..und das auf anhieb.
Auf Anhieb geht nur dann wenn von vornherein gut darauf hin gearbeitet wurde. Wer das Erste Mal versucht Cloth zu machen stolpert häufig über dieses Problem.

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