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Alt 13.11.2014, 03:00   #1
Tobi_G
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Registriert seit: 13.11.2014
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Standard Kompaktes_Wohnhaus
Modeling-Software: CINEMA 4D   Render-Engine: Advanced Render   

Hallo,

ich habe ich Rahmen meines Architekturstudiums einige Renderings für zwei unserer Entwürfe gemacht. Diese hier sind nach ca. 3-6 Monaten Erfahrung mit Cinema4D entstanden.

Was habt ihr für Verbesserungsvorschläge?

Angehängte Grafiken
Dateityp: jpg innenhof_rendering_SW.jpg (1,06 MB, 133x aufgerufen)
Dateityp: jpg Endabgabe_rendering_30.jpg (1,03 MB, 132x aufgerufen)
Dateityp: jpg FINAL_KB_RENDERING AUßEN.jpg (1,08 MB, 122x aufgerufen)

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  C4D R15
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Alt 13.11.2014, 09:16   #2
n0X
ò.Ó
 
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Registriert seit: 04.01.2013
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Das Glanzlicht finde ich etwas stark. Besonders beim ersten Bild verliert der Boden an Struktur. Ebenfalls beim ersten Bild wirk die Lichtsituation irgendwie fehlerhaft. Die Glanzlichter sitzen irgendwie an der "falschen" Stelle, oder wirkt das nur so?

Das dritte Bild hat was von einer Geisterstadt^^

Aber sonst ein guter Anfang.

__________________
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Alt 13.11.2014, 12:33   #3
CHESSBOARDER
Wake up, it's time to dream!
 
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Blog-Einträge: 1
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Hallo,

das mit dem Glanzlicht wurde ja schon angesprochen.

Was ich noch verbessern würde, ist die gesamte Beleuchtung. Es sieht so aus, als wenn über die gesamten Bilder ein grobflächiges AO angewandt wurde. Dadurch ergibt das eine düstere "Endzeitstimmung". Die reduzierte Farbsättigung trägt auch dazu bei. Oder es ist so gewollt?!

Ansonsten sehr schicke Arbeiten!

__________________
Gruß
Andy


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Alt 13.11.2014, 15:48   #4
macray
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schöne Bilder, allerdings bei den ersten beiden deutlich zu schmale Fensterrahmen, um realistisch zu sein. sonst ne gute Ausleuchtung und Materialien. gefällt mir daher schon ganz gut.

das dritte Bild sieht von der Beleuchtung und dem Modell her gut aus, wirkt aber insgesamt sehr flau. da fehlt einiges im Dynamikumfang und das merkt man. Regel mal in Photoshop oder IrfanView ein wenig den Kontrast und die Belichtung nach.

beim ersten fällt auch auf, dass der Boden im Außenbereich zum Betrachter hin eine Kante freilässt, wo die Kiestextur durchschimmert. Da sollte der Boden / die Holzauflagen sicher bis an den Fensterrahmen durchgezogen werden oder wenigstens der Kies in dem Bereich durch ein anderes Material ersetzt werden.

insgesamt für die ersten Übungen sehr gut gelungen. es gibt eher noch Verbesserungen bei der Umsetzung der Realität, wobei das schon sehr gute Grundlagen sind, die Du hier zeigst.


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Alt 14.11.2014, 20:29   #5
Tobi_G
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Danke für das Feedback!

Das mit der Geisterstadt wurde auch vom Prof bemängelt Fällt wirklich auf.
Die Lücke bei dem Holzboden des Patios ist eigentlich mit einem Gitterrost gefüllt. Sieht man aber nicht wegen der geringen Auflösung.

In Sachen Realismus sind die Maßstäbe an unserer Architekturfakultät eher gespalten. Die meisten wollen keinen perfekten Fotorealismus...


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Alt 19.11.2014, 11:11   #6
macray
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Zitat:
Zitat von Tobi_G Beitrag anzeigen
...Die meisten wollen keinen perfekten Fotorealismus...
das ist ja auch immer Sache des Visualisierers - wenn du nen eigenen Stil findest ist das fein. Wenn der Kunde was bestimmtes anderes sehen will, dann hat der Kunde Recht.

Und je nachdem wie gut Du es darstellst, realistische Assets schaffst, beleuchtest... desto realistischer wird es auch. Dann ist nur das Problem, dass meist zu Zeiten der Visualisierung nicht alles fix und fertig geplant ist und erstmal nur eine erste Anmutung darstellt - und da kenne ich einige Kunden, die sich dann aufregen, wieso das 3D nicht die Realität zeigt, bzw. alles komplett anders aussieht als auf den 3D Bildern.... immer wieder lustig.


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architektur, exterior, haus, interior, wohnzimmer

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