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Alt 05.10.2016, 08:16   #1
Maikrophone
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Standard Vorgehen GI Rendering mit Net Render & Prepassberechnung für Animation

Hallo zusammen,

auch in die Gefahr reinzulaufen das Thema vielleicht überlesen zu haben oder euch zu nerven habe ich mich mit dem Thema Rendering einer Animation jetzt schon zwei Wochen lang beschäftigt und schon einige Sachen selbst rausbekommen (aber auch durch euch, dafür danke für die Hilfe).

Meine Szene ist so aufgebaut, dass ich eine Kamerafahrt erstellt habe. In der Szene selbst werden Objekte aus- und eingeblendet und auch verschoben. Die Szene besteht an sich aus einer Hohlkehle, einem Himmelsobjekt mit einem selbstleuchtenden Material belegt zur Komplettausleuchtung der Szene.

Nun meine Frage: Die komplette Szene soll über Net Render gerendert werden, dafür habe ich 3 Clients die das bewerkstelligen. Um das flickern der schatten zu vermeiden habe ich schon viel über die bevorzugte Einstellung beim Rendering gelesen (IC + QMC als Komlettanimation).
Dabei bin ich über das Problem gestoßen, dass die Clients natürlich nicht auf die vorherige Licht- und Schattenberechnung zugreifen können. In einem Tutorial habe ich gelesen, dass man für diese Zwecke zuerst den Prepass berechnen soll, bei dem diese Berechnung stattfindet.

Als erste Frage dazu: Ist das so richtig? Ich berechne erst den Prepass und dann erst die Szene? Wenn ja, was für Einstellungen sind denn beim Prepass optimal? Muss der Prepass die selbe Auflösung (also Breite und Höhe) haben wie die Renderszene? Oder gibt es dazu generell ein Tutorial was ihr mir empfehlen könnt? Bis jetzt tappe ich hier noch halb im Dunkeln. :-/


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