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Alt 17.04.2019, 08:21   #1
mCUBE
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Standard Geschlossenes Model für Rigging?

Hallo Community,

ich hätte eine Verständnisfrage: Muss ein Model (z.B. Roboter) miteinander verbunden sein um ihn sauber riggen zu können oder können die Bestandteile (Arm, Beine Hände usw.) einzelne Objekte sein, was das texturieren wiederum vereinfachen würde?

Hat da jmd. Erfahrung und kann mir das beantworten?

Gruß
m.


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Alt 17.04.2019, 11:27   #2
Matthias
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Standard

hi,

Kommt drauf an, ob du das Teil in einer Game-Engine weiterverwendest oder ob du damit in Cinema bleibst...
Für die Gameengine (Vorsicht, hab' da nur oberflächlich Ahnung) müsstest du ein einzelnes Objekt haben und dieses Riggen (Weil die Game-Engines i.d.R. Joints/Bones für Characteranimation nutzen.)
In Cinema kannst du auf Joints verzichten und einfach die Objekt-Hierarchie für das Rigging verwenden. (Was speziell auch bei Robotern durchaus sinnvoll ist, da sie i.d.R. keine geschlossene Haut als Oberfläche haben sondern über offene Gelenke verbundene Einzelteile - alles in sich starr.)

Lieber Gruss
Matthias


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