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Alt 09.08.2019, 13:15   #1
3D-Gedöns
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Standard Allg. Auflösung im Editor

Hallo zusammen!

Ich hoffe, meine Frage ist nicht allzu banal. Allerdings konnte ich bis jetzt hierauf noch keine Antwort finden. Also:

Mein iMacPro hat einen wunderbar hochaufl. Bildschirm. Allerdings wird bei mir diese Auflösung nicht im Editor von c4d genutzt, sondern nur die Hälfte! Die zwei Screenshots hier sollen meine Frage verdeutlichen. Man sieht klar die volle Auflösung oben im Menü, darunter im Editor jedoch sieht man immer nur 2x2 Pixel(!) zusammen genutzt.

Zwar gibt es viele Hinweise für die Auflösung von Texturen und OpenGL-Features im Editor. Diese grundsätzliche, zu kleine Auflösung habe ich jedoch noch nicht thematisiert gesehen. Und die halte ich für ein vernünftiges Arbeiten für elementar...

Kann mir da jemand helfen?

Vielen Dank Euch,
Axel

Angehängte Grafiken
Dateityp: jpg c4d Editor 1.jpg (115,4 KB, 24x aufgerufen)
Dateityp: jpg c4d Editor 2.jpg (490,9 KB, 24x aufgerufen)

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Alt 09.08.2019, 13:51   #2
Pixelschubser
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Könnte das nicht eventuell von Maxon so gewollt sein?

Die nötige Leistung für den Viewport würde sich schließlich, bei einer so hohen Auflösung vervierfachen.

__________________
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Alt 09.08.2019, 13:52   #3
Pixelschubser
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Zitat:
Zitat von Pixelschubser Beitrag anzeigen
Die nötige Leistung für den Viewport würde sich schließlich, bei einer so hohen Auflösung vervierfachen.
also rein rechnerisch zumindest...

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Alt 09.08.2019, 13:59   #4
3D-Gedöns
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Hallo Pixelschubser!

Vielen Dank für Deine Antwort. Vielleicht hast Du recht. Andererseits arbeite ich im Normalfall mit drei weiteren Monitoren am iMac Pro, von denen zwei allein den Viewport abbilden, das sind viele Pixel, und das funktioniert ja auch... Wenigstens sollte Maxon dies dem User überlassen, ob er nur mit der halben Auflösung bzw. mit dem Viertel der Pixel arbeiten möchte. Für OpenGL gibt es ja auch diverse Einstell-Möglichkeiten.


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