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#1 | ||||||||
Neuer Benutzer
Registriert seit: 04.05.2011
Ort: Neumarkt
Beiträge: 15
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Hi Leute,
es geht um folgendes, ich habe mir aus verschiedenen komplexen Bauteile einen Roboter gebaut den ich in Mixamo gerne importieren möchte. Leider ist die Poligonzahl zu hoch und das Objekt zu komplex das ich das in Mixamo imporieren kann. Hat jemand die Zeit und Lust mir den Roboter so zu optimieren, das ich den als fbx in Mixamo importieren kann, da mir einfach die Zeit gerade fehlt. Aufgabe wäre halt den Charakter von lauter überflüssigen versteckten Poligone zu säubern und die Texturen als UV Textures zu backen. So ähnlich wie bei einer Optimierung für ein CG-Spiel den Main Character Stichwort assassins creed bzw von der Optic so etwa: https://wall.alphacoders.com/big.php?i=5878&lang=German Kohle gibt es natürlich auch dafür :-) Freue mich auf Feedback LG Max
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#2 | ||||
Äußerst hilfsbereit
Registriert seit: 28.07.2010
Ort: Hamburg
Beiträge: 1.496
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Hallo,
ich würde es mir einmal unverbindlich ansehen, wenn du möchtest.
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Folgender Benutzer sagt Danke zu Salamander für den nützlichen Beitrag: | Maximilian (14.01.2018) |
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#3 | ||||||||
Neuer Benutzer
Ersteller dieses Themas
Registriert seit: 04.05.2011
Ort: Neumarkt
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#4 | ||||
Äußerst hilfsbereit
Registriert seit: 28.07.2010
Ort: Hamburg
Beiträge: 1.496
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Wie bereits geschrieben, schicke mir einen Download Link und ich sehe mir das Mesh an. Ob- und wie es zu optimieren ist, kann ich anders nicht einschätzen. Erst danach kann man sich über Details unterhalten.
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