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Alt 10.10.2012, 19:48   #1
StanIAm
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Standard Wichtung spiegeln

Hallo Leute ich rigge gerade einen Character und habe dabei erst das linke Bein und den Arm gemacht und das ganze dann gespiegelt.
Ich hatte es vorher alles gewichtet und jetzt ist irgendwie die rechte Hand total im Ar***

Ist es irgendwie möglich die Wichtung vom linken zu kopieren.Hab schon im Wichtungsmanager versucht durch wichtung kopieren und ersetzen und dann X-Spiegelung, was jedoch nicht funktioniert hat ( nicht so wirklich, da kam nur mist bei raus ).

Ich hab da noch autowichtung gesehen und meine das wäre sowas, wenn man eine Seite ( hier z.B der Arm ) kopiert, kann man das direkt genauso wichten lassen wie das andere.

Wie geht das ???
Danke


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Alt 10.10.2012, 20:56   #2
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sollte das nicht mit Vamp gehen?

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Alt 10.10.2012, 21:14   #3
StanIAm
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Was ist denn das ??
Hab jetzt kurz gesucht, weiß jedoch nicht was das sein soll

Also ich hab jetzt einfach mit dem spiegelungswerkzeug den linken arm kopiert zur rechten seite, jedoch haben diese garkeine wichtung.Kann ich damit jetzt die wichtung vom linken kopieren ??

Mit wamp hab ich das als ziel und quellobject eingegeben und wichtung/vertex maps übertragen es geschieht leider nichts


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Geändert von StanIAm (10.10.2012 um 21:19 Uhr)
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Alt 10.10.2012, 23:00   #4
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vamp hab ich selber noch nicht benützt, aber es sollte wohl genau das
machen. Schau mal in der Hilfsdatei, da sollte der Vorgang erklärt werden.

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Alt 10.10.2012, 23:05   #5
StanIAm
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Da ist das nur mit objekten erklärt :/


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Alt 10.10.2012, 23:14   #6
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ist das immer noch das Spiegelungsobjekt oder ist der Arm bereits ein eigenständiges Mesh?

Eventuell hilft das weiter
http://www.c4dcafe.com/ipb/topic/217...nsfer-in-vamp/

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Alt 11.10.2012, 21:03   #7
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Also ich habe den character als eigenständiges Mesh.Habe die eine Seite gemacht ( den linken Arm ) und das Ganze gewichtet und jetzt mit dem Spiegelungswerkzeug die Joints gespiegelt damit ich auch einen rechten Arm habe.
Jetzt würde ich gerne auch die Wichtung mit übertragen


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