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Alt 02.11.2014, 11:08   #1
indy1969
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Standard Mograph Shader Effector shader zeigt Klone wo er nicht soll

Hi forum,

ich hab folgendes Problem:
Ich muss für einen Kunden eine flache Weltkarte erstellen, bei denen die Kontinente aus Würfeln bestehen. Diese Würfel sollen nachher reinfliegen und die Weltkarte bilden/aufbauen.
Meine Idee war, ein Mograph Grid aus 150x120 Würfeln zu erstellen, mit einem Shader Effektor und einer schwarz/weiß Map der Welt. Das funktioniert auch ganz gut, aber das Problem ist, dass auch in den schwarzen Bereichen der Map (wo die Ozeane sind) kleine Würfel generiert werden. Ich hab schon versucht den Grundwürfel möglichst klein zu machen (1x1) und dann im Shader Effektor zu vergrößern, aber die "Miniwürfel" sind immer noch als kleine Punkte zu sehen. Gibt es einen Trick dass die Klone wirklich nur dort dargestellt werden, wo die Map weiß ist?


I have the following problem:

For a customer I need to produce a flat world map, made out of small cubes which form the continents. These cubes should than fly in and form the world map. My solution was to generate a mograph grid out of 150x120 cube clones and than use a shader effector with a black and white map of the world. This worked great but the problem is, that the black (or white when inverted) parts of the map (the oceans) also produce cubes. They are very small, but they are there. Is there a trick to have those cubes only in the white parts of the map?

I already tried to make the original cube very small (1x1) and than scale them up in the shader effector. But still the 1x1 cubes are visible in the ocean areas.

Any ideas?


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Alt 02.11.2014, 12:56   #2
Salamander
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Bei einer Skalierung von minus eins, sollten die Klone eigentlich verschwinden. Eventuell ist die Textur nicht ganz sauber. Das Weiß muss wirklich 100 % Weiß sein.

Gruß Salamander


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Alt 02.11.2014, 13:31   #3
indy1969
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Hallo,

ja prima, vielen Dank, das funktioniert auch wunderbar.

In einem englischen Forum hatte ich auch eine funktionierende Lösung bekommen. Nämlich in den Parametern das Häkchen bei "Sichtbarkeit" setzen.

Super, gleich zwei Lösungen. Vielen Dank noch mal.

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