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Alt 15.08.2012, 19:55   #1
TeetrinkerStudio
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Standard Brauche Schuppentextur

Ich modelliere gerade einen Drachen und habe bis jetzt noch keine Erfahrungen mit Texturenerstellung und brauche entweder eine oder ein Tutorial zur Erstellung von einer.

Danke im Vorraus.


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Alt 16.08.2012, 07:12   #2
think
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Standard

www.cgtextures.com

suche nach reptile

du musst deinen Mesh mit Bodypaint abwickeln und dann kannst du
mit Bodypaint die Textur draufmalen.

__________________
Aber bitte mit ohne Sahne


Amiga 500, 030 CPU - 50 Mhz, 1 MB Ram, 20 MB HD
C4D R15 Studio | Vray| Zbrush | Turrican 2 | und die längste Praline der Welt

http://www.morethink.de
http://www.flickr.com/photos/think4d

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  MSA, Vray, Zbrush
Kamera & Ausrüstung Digitalkamera & Ausrüstung
  Canon 70D | 8 mm | 10 - 22 mm | 18 - 55 mm | 50 mm | 55 - 250 mm | Gorillapod | diverse Filter
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TeetrinkerStudio (16.08.2012)
Alt 27.09.2012, 19:49   #3
mad4d
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Standard

probiers mal hiermit

https://dl.dropbox.com/u/23671285/schuppen.zip

Angehängte Grafiken
Dateityp: jpg schuppen.jpg (207,1 KB, 188x aufgerufen)

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  C4D R17 Studio
Kamera & Ausrüstung Digitalkamera & Ausrüstung
  D810 / D800 / sb 900 / 70-200 2,8 / 85 1,4 / 14-24 2,8 / 16 2,8 / 24-70 2,8 + Elinchrom Blitzanl.
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Alt 04.01.2013, 23:00   #4
pixelhouse
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Ich rendere mir das Zeuch notfalls selber. Erstelle die Geometrie einer Schuppe,
dann fix klonen, nen Material mit nem 3d-verlauf im Leuchten-Kanal
(Weltkoordinaten aktivieren). Im Verlauf musst du die Werte anpassen um
einen sauberen Verlauf über die Schuppen zu bekommen. Zack eine Draufsicht
rendert und in PS (oder ähnlich) zurechtschnibbeln.
Zumindest hast du so schon mal eine schöne displacementmap.

Ist bei nem Drachen etwas blöd wenn die Schuppen alle gleich groß sind.
Könnte mir aber gut vorstellen mit ein paar Handgriffen verschiedene Größen
mit leicht unterschiedlicher Ausrichtung da reinzubauen.
Ist etwas Aufwand. Ohne gehts halt net.

Das war nur ne Kurzanleitung. Für mehr fehlt mir gerade der Schlaf.
Ich meine, es gab mal nen Tutorial dazu.... im roten forum vielleicht?*g


Grüße
-Jörg-


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Alt 05.01.2013, 15:01   #5
Shinji
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Hi! Suchte gerade vor kurzem auch sowas. Dabei stellte sich heraus, dass das UV-Mapping die Schuppen so stark verzerrte, dass eine homogene Textur nicht gut aussah. Also wäre eigentlich Handarbeit angesagt - Schuppe für Schuppe. Oder den Drachen in absolut quadratische Polygone unterteilen... Der Horror. Deshalb hat er nun keine Schuppen...
http://www.renderosity.com/mod/galle...age_id=2398312

Bye Jochen
Ein frohes neues Jahr und etwas mehr Schlaf! ;-)


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Alt 28.08.2013, 00:11   #6
CosmoCortney
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schmeiß nen Fisch auf deinen Scanner
ne, Spaß. Aber hast du die Möglichkeit einen Fisch zu fotografieren? Oder wie vorhergesagt aus dem Netz was nehmen.
Dann würde ich empfehlen diese Textur in einem Bilderbearbeitungsprogramm zu einer nahtlosen Textur zu bearbeiten (dazu gibt es viele gute Tutorials zu allen Bilderbearbeitungsprogrammen).
Habe das Selbe auch schon mit unserem Laminatboden und Pinnwand aus Kork gemacht, und das Resultat ist echt gut. Sehr realistische Texturen!


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Alt 29.08.2013, 19:27   #7
Salamander
Äußerst hilfsbereit
 
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Beiträge: 1.479
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Pixologic bietet ein großes Sortiment an Alpha-Texturen zum Download an. Da findest du auch sehr gute Reptilienschuppen.

Gruß Salamander

http://pixologic.com/zbrush/downloadcenter/alpha/


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adaven (05.02.2014)
Alt 06.09.2013, 10:18   #8
rimax
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Such dir am Besten eine gute Textur aus dem Internet (Oder mach selbst ein Foto) und benutze z.b. CrazyBump um die verschiedenen Maps zu erzeugen.


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Alt 06.09.2013, 15:39   #9
Kardio
Ery- und Pixelquäler
 
Benutzerbild von Kardio
 

Registriert seit: 03.04.2011
Ort: Wo die Polygone höher werden
Beiträge: 44
Dank vergeben: 37
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Oder Sculpten mit Stempel/Schablone? und dann Bodypainten?


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Stichworte
drache, textur, tutorial von cinema 4d

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