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Alt 27.03.2014, 06:21   #1
Victork89
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hi,

statt klugem gequatsche, nun mal ein bild!
An Alle Maxwell User, dieser effekt mit den punkten, entsteht nach zu langem rendern? also einer überbelichtung oder? was kann man hier machen? render ich nur bis SL8 zb. wird das bild nicht so schön..kennt jemand dieses Problem?

gerendert mit Maxwell in SL 12 nach 2:59h

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Alt 27.03.2014, 07:12   #2
macray
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auf jeden Fall solltest Du mal ne Kamera nutzen und den Fokus etwas genauer definieren. zumindestens in der Vorschau hier wirkt das Bild recht unscharf.

die hellen Punkte sollten mit der Zeit eher weggehen, das sind 'Reste' von Refklektionen und Caustics, die mit der Zeit normalerweise verschwinden sollten, bzw. die Reflektionen und Caustics formen. Die sind leider nicht immer gleich erkennbar und erst im Laufe der Berechnung richtig sichtbar.


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Alt 27.03.2014, 07:22   #3
Victork89
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Morgen macray,

Also dann lag ich falsch in der anahme das diese nach zu langem render verlauf kommen, sie kommen später brauchen dann aber noch etwas länger bis sie wieder verschwinden! Kann ich die caustic werte etwas runter drehen?

Wie gesagt ich bin erst seit ner woche mit mxw dabei und schlag mich grad durch das handbuch

Kameras benutze ich übrigens immer mit einem mxw cam tag und dort stelle ich sie dann ein! Allerdings habe ich nicht groß aufden focus geachtet!

Wenn wir schon dabei sind, welche kichtquellen von cinema sinddenn für mxw sinnvoll? Habe bemerkt das einiger lichter gar nicht gehen!

Mal wieder vielen dank für deine hilfe, schön einen mxw experten hier zu haben

Gruß victor

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Alt 27.03.2014, 09:49   #4
macray
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Normalerweise versuche ich die Cinema Lichtquellen gar nicht erst zu nutzen. ansonsten welche, die ich mit ner Lichtfarbe versehe (irgendwas zwischen 4000 und 6000K ist meist korrekt). Normale Punktlichtquellen gehen gut, sollten wie in der Realität in nem Lampenschirm sein und es klappt gut.

realer wirken dann wirklich kleine Kugeln (größe wie Glühbirne oder kleiner) mit nem Maxwell Emitter Material, welches der entsprechenden Lampe/Glühbirne entspricht. Die tragen heutzutage alle ne Lumen- / Watt- / Kelvin- ....angabe auf der Packung (schau im Supermarkt einfach mal hin und Du hast ne gute Idee, welche Werte für Wohnräume so circa passen können)

Meistens wähle ich im Maxwell Szene objekt die erstellung physikalischer Lichter aus Cinema ab, damit ich nicht per Zufall irgendwelche Lichter in der Szene habe mit denen ich nicht rechne. Die Kamera stelle ich mir meist per 'Fire' ein, render also eine Vorschau und stelle dann den fStop, iso und shutter speed ein, sehe die Änderungen. (evtl. die Option abstellen, dass EV an ISO gekoppelt ist). Den Fokuspunkt suche ich mir in den Kameraattributen (auf den Pfeil hinter der Fokusdistanz klicken und dann auf die Stelle im Editor klicken auf der der Fokus liegen soll) oder in den Ansichten (Mittelpunkt des Kamerakegels)


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Victork89 (27.03.2014)
Alt 27.03.2014, 09:55   #5
Victork89
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Ok, klasse das ist ja schon fast ein kleines rendertutorial! Und mit den emitter materialien bin ich eh grad am testen! Habe schon die werte meiner glühbirnen daheim getestet! Super das das heutzutage so real möglich ist
Ist nur eine umstellung nicht mehr mit lichtquellen sondern mit emittern auf objekten zu arbeiten aber wir sind ja flexibel!

Also danke dir! Ich werde die verbesserungen posten sobalds gerendert ist

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