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Alt 13.03.2017, 08:10   #1
mCUBE
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Frage Flackernde Kanten bei Kamerafahrt

Hallo Community,

ich habe eine (recht zügige) Kamerafahrt durch einen Innrenraum gerendert.
Das Problem ist, dass die Kanten (nicht die Texturen!) bei den Schwenkungen extrem flackern.

Habt ihr eine idee, wie ich das fixen kann?

Facts:

» 25 fps
» Gerendert habe ich mit Vray bei 1920 x 1080 px
» per multiframe (cashed IRR)

Gruß
m.


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Alt 13.03.2017, 13:37   #2
LennO
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Nun, ohne zu wissen was für Kanten kann das alles mögliche sein, aber erstmal am wahrscheinlichsten das Anti-Aliasing/Kamera Samples wenn es wirklich nur Objektkanten sind. Welche Kanten flackern denn? Glanzlichter an Kanten? Alle Kanten? Schmale Objekte? Beispielbild oder kurzer Auszug aus der Animation falls möglich?


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Alt 15.03.2017, 10:55   #3
mCUBE
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Hi,

ja es geht ledigilich um Objektkanten (Mauerecke oder Innenecke, Tischkante etc.)

Auszug kann ich leider nicht geben. Aber ich denke auch das es am Antialiasing liegt - das hatte ich nämlich vollständig deaktiviert.

Hast du da ein vernünftiges Setting parat? Ich kenne mich mit den Filter-Algorythmen (Area usw.) nicht so gut aus. (Arbeite mit Vray)

Gruß,
m.


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Alt 16.03.2017, 16:04   #4
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Zitat:
Zitat von mCUBE Beitrag anzeigen
Hi,

Auszug kann ich leider nicht geben. Aber ich denke auch das es am Antialiasing liegt - das hatte ich nämlich vollständig deaktiviert.

Hast du da ein vernünftiges Setting parat? Ich kenne mich mit den Filter-Algorythmen (Area usw.) nicht so gut aus. (Arbeite mit Vray)
Nun, darauf lässt sich keine pauschale Antwort geben – grundsätzlich musst du für ne Animation eigentlich immer höher Samplen als für ein Still. Samples heissen (oder hiessen… kp) in Vray in aller Regel SubDivs. Die lassen sich getrennt regeln für Primary/Camera Rays (Anti-Aliasing) sowie für Effekte wie glossy Refelections.Der Filter an sich, macht nicht wirklich viel. Der kann zwar ein paar Treppen ausbügeln, weswegen man in einer Animatin oder bei fast vertikalen oder eben horizontalen Kanten ganz gerne dann einen etwas weicheren nimmt damit Treppen reduziert werden, aber was ausschlaggebend für die Qualität des Anti-Aliasings deines Rendering ist, sind die Primary Samples. Und die schrauben dann auch gerne mal die Renderzeit gut hoch. In deinem Vray Manual findest du genaue Anleitungen welcher Parameter was bewirkt.

Ich kann dir aber halt ohne etwas mal gesehen zu haben, auch nicht garantieren dass es nur am Image Sampler/AA liegt.


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