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Alt 24.03.2017, 20:01   #1
PuReIroNie
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Rendering Compositing mit Schatten

Hallo,

um mir extrem viel Renderzeit zu sparen habe ich mich entschlossen den Hintergrund der Szene und die bewegenden animierten Objekte einzeln zu rendern und später in einem Videobearbeitungsprogramm zusammenzufügen.
In den ersten Tests mit dem Render-Tag hat das soweit super und ohne Probleme funktioniert, jedoch fehlt dann leider der Schatten.
Ich habe mich schon versuch soweit im Internet zu informieren und habe selber etwas rum experimentiert, bin jedoch nicht schlauer geworden wie man das am besten anstellt.

Das was ich gefunden habe, funktioniert bei mir nicht mit Schatten in R18:
https://www.c4d-tutorials.eu/2015/04...d-compositing/

Das Projekt soll mit 4k 60 FPS gerendert werden, mit dem Hintergrund dauert das Rendern ca 20 Minuten pro Bild, ohne nur 1 Minute.
Dabei soll der Schatten der Objekte mit dem Hintergrund interagieren.

Ich habe mal im Anhang eine Beispielszene hochgeladen.
Von der Beispielszene hier ein Screen von den Einstellungen des Rendertag's:


Wenn jemand eine Lösung für mein Problem kennt, wäre ich sehr dankbar

Angehängte Dateien
Dateityp: c4d Beispiel.c4d (336,7 KB, 6x aufgerufen)

Eingesetzte Software Eingesetzte Software unter Windows 64-Bit
  Cinema 4D R16 Studio, Adobe Photoshop CC, Unity 5.1, Adobe After Effects CC
Kamera & Ausrüstung Digitalkamera & Ausrüstung
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Alt 28.03.2017, 07:54   #2
steppes
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wenn die Sichtbrakeit für die Kamera aus ist kann man es nicht sehen... also auch keine Schatten

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Alt 28.03.2017, 10:04   #3
ND2010
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Zitat:
Zitat von steppes Beitrag anzeigen
wenn die Sichtbrakeit für die Kamera aus ist kann man es nicht sehen... also auch keine Schatten
Nee nee nee nee

Sichtbarkeit AUS und
Schatten werfen AN
geht sehr wohl (11.5)

Andy

Edit: OK schatten empfangen geht nicht. Falls du das gemeint hast.


Eingesetzte Software Eingesetzte Software unter MacOS 64-Bit
  C4D R14, PS

Geändert von ND2010 (28.03.2017 um 10:23 Uhr) Grund: Korrektur
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Stichworte
compositing, rendering, rendern, schatten

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