C4D-Professional  
Forum | Galerie | Downloads | Links | Shop | 3D-Chat | Spielhalle | Impressum


Zurück   C4D-Professional > 3D > MAXON CINEMA 4D

Hinweise

Antwort
 
Themen-Optionen Ansicht
Alt 14.05.2017, 10:54   #1
Purpleking
Neuer Benutzer
 
Benutzerbild von Purpleking
 

Registriert seit: 14.05.2017
Beiträge: 1
Dank vergeben: 0
Dank erhalten: 0
Standard Normalenvektoren der Polygone eins beliebigen Objekts zur Berechnung des Einfallswink

Hallo liebes Forum,


ich stehe aktuell vor einem mehr oder weniger großen Problem in Cinema 4D. Ich soll die Einfallswinkel von Kugeln bestimmen, die auf ein unregelmäßiges Polygonobjekt (wie zB das landschafts-objekt) geschossen werden, und dann diese Kugeln im richtigen ausfallwinkel wieder abprallen lassen. Das ganze in Xpresso. Rein logisch müsste ich die Einfallswinkel ja berechnen können, wenn ich den Normalenvektor des Polygons nehme, auf den die Kugel trifft, und in relation setzte mit dem normalenvektor der Kugel selbst. Aber da hört es auch schon auf, ich hab leider keine Ahnung, wie man in Xpresso auf die Normalenvektoren der Polygoen eines Objekts zugreifen kann und dessen werte zur berechnung verwenden kann...
Hat jemand einen Tipp?

LG


Eingesetzte Software Eingesetzte Software unter Windows 64-Bit
  R17
Purpleking ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 14.05.2017, 14:13   #2
mp5gosu
the coffee guy
 
Benutzerbild von mp5gosu
 

Registriert seit: 02.09.2009
Ort: Hamburg
Beiträge: 233
Dank vergeben: 37
Dank erhalten: 77
Standard

Einfacher als Du denkst:

https://help.maxon.net/#GVRAY-ID_GVPORTS


Eingesetzte Software Eingesetzte Software unter Windows 64-Bit
  C4D MSA
mp5gosu ist offline   Mit Zitat antworten
Antwort
Nach oben

Lesezeichen

Themen-Optionen
Ansicht

Forumregeln
Es ist Ihnen nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, Ihre Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.

Gehe zu

Ähnliche Themen
Thema Autor Forum Antworten Letzter Beitrag
Polygonflächen eines geschwungenen/gespiegelten Objekts verbinden Fou MAXON CINEMA 4D 1 09.10.2015 18:28
Animation aller Polygone eines Objekts tripledad MAXON CINEMA 4D 3 17.09.2015 14:53
Stromausfall wärend GI berechnung Walker MAXON CINEMA 4D 6 28.12.2012 21:34
Eins der größten Bilder der Welt Onno Off-Topic 8 14.06.2010 22:17


Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 20:01 Uhr.


Powered by vBulletin® Version 3.8.9 (Deutsch) | Copyright ©2000 - 2017, vBulletin Solutions, Inc. | © 2009-2017 C4D-PROFESSIONAL