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Alt 29.07.2012, 23:44   #1
StanIAm
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Ausrufezeichen UV Unwrap gerade biegen , Beginner

Hallo Leute ,ich bin Neuling in Sachen UV Unwrap und würde gerne was fragen.
Ich habe nach einem Tutorial : http://www.youtube.com/watch?v=ncr8F...feature=relmfu

angefangen ein kleines Barikaden Model zu unwrapen und hab ein Paar Probleme dabei ,da ich nach dem Schneiden und Relaxen mit LSCM nicht richtig gerade Bereiche habe:

http://s14.directupload.net/file/d/2...rxzv6m_jpg.htm

Man kann erkennen ,dass diese Bereiche alle verbogen sind und nicht gerade ausgeschnitten.Was kann man da machen ?

Vielen Dank


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Alt 30.07.2012, 08:03   #2
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mach einen Kantenschnitt, dort wo sich das Mesh zusammenkrümmt,
das hängt da wohl noch irgendwo zusammen. Du kannst Kantenselektionen
speichern und diese als Schnittmuster benutzen.

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Alt 30.07.2012, 09:30   #3
StanIAm
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Danke für die Antwort
Ich muss also an diesen Kanten auch noch schneiden ,da durch die Abstufungen alles verzert wird ??
--> http://s1.directupload.net/file/d/2967/axgtvrir_jpg.htm


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Alt 30.07.2012, 09:59   #4
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ja. Schneide aber am besten symmetrisch und vermeide einzelne Polygone.
Stell dir einfach vor, du zerschneidest das Objekt mit einer Schere, so dass
es nacher Flach auf den Tisch liegen kann.

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Alt 30.07.2012, 16:37   #5
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Alles klar, Danke ,jedoch würde mich interessieren ,wie man das mit dieser anderen Stelle macht ,die auf dem Bild ganz am Anfang ist.Das ist einfach rausextrudiert und in eine Richtung gezogen ,was auf der UV jetzt so aussieht: http://s1.directupload.net/file/d/2967/em2gl9n2_jpg.htm

ich meine ich hätte irgendwo mal eine Funktion bzw. einen Befehl gesehen ,mit dem man das "Relaxen" kann.
Danke


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Alt 30.07.2012, 19:47   #6
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Das Tutorial ist ein Witz. Das besprochene Plugin macht kein unwrapping, sondern generiert ein Polygonmesh aus den bestehenden UVW Kordinaten. Es hätte gereicht, die Erklärung von Michael Welter zu lesen.
Sieh dir lieber dieses an.

Grüße, Salamander


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Alt 30.07.2012, 20:10   #7
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Hallo ,danke für den Link werde es mir gleich angucken.Es geht mir nicht um dieses Plugin.Ich wollte nr mal gucken ,wie man das mit den LSCM in C4D macht und wie man sich diese Nähten macht.


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Alt 30.07.2012, 20:53   #8
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Bei solchen geometrischen Objekten, genügt es häufig, die optimale Projektion auszuwählen.
Wenn man es ganz genau machen will, legt man vorher seine Polygonselektionen an und arbeitet die dann in BP mit dem Interaktiven Mapping ab.
Etwas Handarbeit lässt sich bei der ganzen Sache selten vermeiden.

Gruß, Salamander


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Alt 30.07.2012, 22:16   #9
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Vielen Dank für die Hilfe, hab jetzt ein ganz gutes UV Unwrap nach ner halben stunde mit handarbeit (magnet tool und so) gemacht , morgen gehts zum texturieren :=)


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