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Alt 01.08.2012, 20:52   #1
StanIAm
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Standard AO auf UV Textur rendern ?

Hallo Leute ich sehe gerade in vielen 3ds max tutorials ,dass die leute eine Ebende erstellen ,wo die UV textur mit Ambient Occlusion pass gerendert wird.

Wie genau macht man das ? Ich habe schon etwas gegooglet und da stand was von textur backen mit dem AO pass ,aber leider weiß ich nicht wie das ganze geht.

Vielen dank


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Alt 01.08.2012, 21:22   #2
think
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Benutzerbild von think
 

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Ort: Bückeburg
Beiträge: 1.324
Dank vergeben: 54
Dank erhalten: 230
Standard

Im Prinzip eine neue Textur anlegen, AO in den Leuchtkanal und auf
das Objekt geben. Dann den C4D-Tag "Textur backen". Dort den
Speicherpfad angeben und die Auflösung festlegen. Unter Optionen
noch den Leuchtkanal anklicken und auf "backen" klicken.

__________________
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