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Alt 01.04.2013, 13:10   #1
REDbrain
Certain Disposal
 
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Hallo Pixelschubser,

hier habe ich einen Shader zusammengebastelt, mit dem Ihr Normal-Maps erzeugen könnt. Einfach eine Oberfläche oder andere Geometrie zur Vorne-Kamera hin ausrichten, den Shader auflegen und rendern.

Das Renderergebnis könnt Ihr dann als Normal-Map verwenden.

Über Hinweise auf Fehler und Verbesserungsmöglichkeiten freue ich mich.

Frohe Ostern!

Angehängte Grafiken
Dateityp: jpg Test.jpg (74,0 KB, 185x aufgerufen)
Angehängte Dateien
Dateityp: c4d Normal Shader.c4d (316,7 KB, 65x aufgerufen)
Dateityp: txt _liesmich.txt (256 Bytes, 52x aufgerufen)
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Alles Gute!
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Geändert von REDbrain (04.04.2013 um 12:20 Uhr)
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Folgende 8 Benutzer sagen Danke zu REDbrain für den nützlichen Beitrag:
BLADE (06.04.2013), Fabian (09.11.2015), Helloagain (04.04.2013), Rayko (04.04.2013), Salamander (04.04.2013), sentry (29.12.2013), TBA (03.04.2013), trekki (05.04.2013)
Alt 04.04.2013, 16:55   #2
Salamander
Äußerst hilfsbereit
 
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Standard

Vielen Dank für das schöne Osterei!

Gruß Salamander


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Alt 07.04.2013, 21:02   #3
Harry Bee
Solarmarschall
 
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Standard

Den hättest Du doch nicht neu machen müssen ;-)
Golddrache und meinereiner (er vor mir) hatten schon vor ein paar Jahren den Shader zusammengestöpselt.

http://c4dnetwork.com/board/threads/...tteln?p=577061

Hier gibt es nochmal das original Tutorial aber mit dem Fusionsshader anstatt dem Ebenenshader.
http://planetpixelemporium.com/tutor...s/normal3.html

Ciao ;-)


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Harry Bee ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 10.04.2013, 20:00   #4
REDbrain
Certain Disposal
Ersteller dieses Themas
 
Benutzerbild von REDbrain
 

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Ort: Friesland
Beiträge: 84
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Standard

Oha ... naja ... eine kleine Verbesserung enthält meine Version jedoch . Die handberechneten Stützstellen in den Falloffs sollten bei meiner Version eigentlich zuverlässig verhindern, dass die Quadratsumme der Farbvektorkomponenten Eins überschreitet

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normal map, normalmap, shader

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