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Alt 09.05.2015, 16:49   #1
mekkv2
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Standard C4D to .obj to JSON - Textur weg?

Hello C4D-Professional!

Klasse Forum, hier! Musste mich als lernender jetzt dann doch endlich mal anmelden..

Ich habe auch gleich ein Problem:

Mittels WebGL möchte ich ein 3D-Modell im Browser darstellen. Dafür benötige ich das Objekt als .JSON, dessen Export C4D nicht beherrscht. Da kommt Blender ins Spiel, um das in C4D erstellte und als .obj exportierte Modell zu exportieren. Leider haut es mir dann immer die Textur und das Material raus.

Mein Workflow ist folgender:
  • Modell in C4D erstellen, inklusive Material und Textur
  • Modell als .obj exportieren
  • .obj in Blender importieren
  • .JSON aus Blender exportieren

Das klappt auch hervorragend, nur haut es mir die Textur vollständig raus. ein .MTL-File wird erstellt und die Textur korrekt verlinkt, jedoch wird sie in Blender nicht dargestellt (Obwohl die Textur-Objekte vorhanden sind!) und auch nicht mit exportiert.

Zum Erstellen der .obj-Files habe ich den standard-export versucht und das Riptide-Plugin. Beides mit dem selben Ergebnis.
Die .JSON-Datei wird mit mrdoob's exporter erstellt.

Ich hoffe ihr könnt einigermaßen nachvollziehen was ich anstellen möchte. Sicherlich ist mir nur ein Fehler unterlaufen beim Impotieren in Blender oder dem richtigen Aktivieren der Texturen =)

LG,
Flo


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Alt 10.05.2015, 16:26   #2
Salamander
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Blender kann doch auch andere Formate importieren (z.B. COLLADA). Ich würde es einmal damit probieren. Wobei Materialien natürlich immer nur Standard Kanäle und Texturen berücksichtigen können.

Gruß Salamander


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Alt 11.05.2015, 09:09   #3
Harry Bee
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Hi,

der native C4D OBJ Export funktioniert nicht mit Textur.
Dafür gibt es z.B. das Riptide (Pro) Plugin (oder wie Salamander bereits geschrieben hat) ein anderes Exportformat (DEA, FBX) das auch Texturen beinhalten kann.

Ps: C4D interne Materialien (Shader) können nur von C4D gelesen werden und müssen erst gebacken werden (siehe C4D Handbuch). Dafür braucht man auch eine ordentlich abgewickelte UV Map.


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Alt 11.05.2015, 15:55   #4
mekkv2
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Danke!

Wie bereits oben geschrieben, habe ich Riptide (Pro) benutzt.

Ich habe nun direkt aus C4D mit COLLADA-Files gearbeitet, das erspart mir auch das Erstellen einer UV-Map, jedoch muss ich hier in Three.js noch die textur laden.

Habt ihr Erfahrung/Tipps um das Material aus C4D Richtung WebGL zu kriegen?


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blender export, json

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