C4D-Professional  
Forum | Galerie | Downloads | Links | Shop | 3D-Chat | Spielhalle | Impressum


Zurück   C4D-Professional > Sonstiges > Tutorials, FAQ & Ressourcen

Hinweise

Antwort
 
Themen-Optionen Ansicht
Alt 07.06.2016, 19:53   #1
mCUBE
Hilfreiches Forummitglied
 
Benutzerbild von mCUBE
 

Registriert seit: 30.01.2013
Beiträge: 224
Dank vergeben: 107
Dank erhalten: 2
Frage Vorrendern bei 3D-Blockbuster

Hallo Community,

Ich hätte da mal eine Frage zum Verständnis.
Mir ist nicht ganz klar wie die 3D-Artists ihre Renderings überprüfen?!

Wenn ich eine Szenerie erstelle, muss ich sie modellieren, texturieren und beleuchten und zwischendurch immer wieder vorrendern und prüfen ob es so aussieht wie ich es gerne hätte. Da dauert schon das vorrendern manchmal eine halbe Stunde um am Ende die Qualität auch wirklich beurteilen zu können..

Da bei den großen Produktionen aber viel komplexer gearbeitet, und die ganzen Schritte ja teilweise aufgeteilt werden (texturieren, rigging etc.) frage ich mich wie die ihre Szenen überprüfen?

Habt ihr da eine Idee oder könnt mich gegebenfalls sogar aufklären?

Beste Grüße
m.


Eingesetzte Software Eingesetzte Software unter Windows 64-Bit
  C4D R17 Studio
mCUBE ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 09.06.2016, 10:16   #2
LennO
Ist öfter hier
 
Benutzerbild von LennO
 

Registriert seit: 04.01.2013
Beiträge: 43
Dank vergeben: 1
Dank erhalten: 13
Standard

Nun … tatsächlich wird das nicht wirklich viel anders überprüft als bei dir. Viele Teile der Pipeline erfordern nicht zwangsläufig rendern (alles was ins Rigging und die meisten TD Felder fällt…, Modelling ausser mal n Clay zwischendurch…), und grundsätzlich kann mitlerweile unglaublich viel im Viewport angezeigt werden, selbst weite Teile von Texturing kann ohne ein einziges mal rendern stattfinden. Früher haben wir definitiv mehr "zwischengerendert." Grundsätzlich ist es so dass einzelne Assets wie Modelle vorgeshadet werden in normalen Szenen wie nem simplen HDRI Setup oder eine Beleuchtungssituation die der hauptsächlichen Beleuchtungssituation im Film grob entspricht (und dann wird oft mal n Turnaround gerendert). Heutzutage muss auch an den Shadern von Szene zu Szene nichtmehr viel verändert werden und "eigentlich" garnichts, sodass da nicht viel Optimierungsbedarf in der eigentlichen Szene besteht was Texturing&Shading angeht, da gehts dann eher ums Lighting (und die Animation, die auch erstmal nicht unbedingt eines Renderings bedarf). Dann solltest du aber auch bedenken, dass auch die Previews über die Farm gerendert werden. Ein finales (komplexes Shot) wird sich wegen der Look-Dev oder des Lightings immer einen Teil der Renderfarm klauen, um schnelle Previews zu liefern. Auch, ist es locker möglich mit wenig Samples einzuleuchten (sprich, Low-Res Preview, IPR-Rendering). Die legen zügig los und liefern dann ziemlich fix n brauchbares Bild (Sekunden…). Muss ja nicht absolut clean gesampled sein um zu bewerten wo der Schatten hinfällt. Dann kommt aber auch noch dazu dass viel einfach im Compositing entsteht und die eigentlich 3d Layer oft garnicht so hyper-komplex im Rendering sind, wie man manchmal denkt – aber das ist von Shot zu Shot natürlich völlig verschieden.

Hoffe das hilft dir weiter?

Aber wie gesagt: Alles nur mit Wasser gekocht, wenngleich dann halt einfach mit mehr Rechen-Power


Eingesetzte Software Eingesetzte Software unter MacOS 64-Bit
  Maya
LennO ist offline   Mit Zitat antworten
Folgender Benutzer sagt Danke zu LennO für den nützlichen Beitrag:
mCUBE (13.06.2016)
Antwort
Nach oben

Lesezeichen

Themen-Optionen
Ansicht

Forumregeln
Es ist Ihnen nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, Ihre Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.

Gehe zu

Ähnliche Themen
Thema Autor Forum Antworten Letzter Beitrag
Blockbuster-FX mCUBE MAXON CINEMA 4D 14 11.07.2013 11:49


Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 13:59 Uhr.


Powered by vBulletin® Version 3.8.9 (Deutsch) | Copyright ©2000 - 2017, vBulletin Solutions, Inc. | © 2009-2017 C4D-PROFESSIONAL