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Alt 16.10.2016, 13:10   #1
Pixler
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BodyPaint 3D Teetasse
Modeling-Software: CINEMA 4D   Render-Engine: Advanced Render   

Tee nach einem Tutorial von Grayscale Gorilla mit dem Physical renderer gerendert. Die Renderzeit betrug 59:54min auf drei Rechnern.

Kein Postwork.

Angehängte Grafiken
Dateityp: jpg Teetasse-phys-B.jpg (124,5 KB, 76x aufgerufen)
Dateityp: jpg Teetasse-phys-d.jpg (64,9 KB, 47x aufgerufen)
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Geändert von Pixler (25.10.2016 um 18:57 Uhr)
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Alt 16.10.2016, 13:56   #2
Samihra
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Ganz schick.

Ich hätte aber den Henkel scharf gestellt.
Sonst wirkt das gesamte Bild irgendwie unscharf.


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Alt 16.10.2016, 19:00   #3
CHESSBOARDER
Wake up, it's time to dream!
 
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Wirklich tolles Werk! Modeling und farbliche Abstimmung sind echt Klasse!

Einzig allein die Körnung im unteren Bereich der Tasse stört mich ein wenig. Aber wozu gibts PW

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Gruß
Andy


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Alt 16.10.2016, 20:00   #4
Samihra
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Ich mag GSG..,

ist für Profis natürlich alles Kinderkram, aber immer noch besser als V2B mit den immer wiederkehrenden Tutorials für Anfänger.


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Alt 18.10.2016, 13:44   #5
sinux
eben Friese
 
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Ich finde, Du hast das Tutorial klasse umgesetzt. Gefällt mir.


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Alt 25.10.2016, 19:01   #6
Pixler
Splineverbieger
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Standard Neue Version hochgeladen

Hi, erst einmal Danke für euer Feedback.
Ich habe eine neue Version hochgeladen, die ich auch schon in anderen Foren gepostet habe.
Nachdem ich eine noch bessere Version über 5 Stunden gerendert hatte, dann aber im Halbschlaf den Rechner ohne zu speichern abgeschaltet habe, habe ich die Schnauze voll.

Settings:
Renderer: Physikalisch
Sampler: Feste Anzahl
Sample Qualität: Eigene
Sample Unterteilung: 10
Raytracing Engine: Embree

Beleuchtet ist die ganze Szene eigentlich recht simpel. Ein HDRI auf dem Skyobject und ein Flächenlicht ohne Schatten.

Erkennbare Veränderung:
Durch die Erhöhung der Samples ist das Graining im DOF fast verschwunden, und darauf kam es mir an.

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tee, teetasse;cinema4d

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